Показаны сообщения с ярлыком Party. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Party. Показать все сообщения

пятница, 8 октября 2021 г.

Мягкое <> Теплое

Как человек, который время от времени берется переводить разные тексты, я с удовольствием изучаю схожести и разности английского и русского языков, переводимые и непереводимые игры слов. Отдельно я радуюсь когда фразеологизм переводится максимально дословно и при этом сохраняет смысл. Взять к примеру "на одной волне", англичане всего лишь добавляют физической точности "on same wavelength". Вот про Длину Волны и будет сегодняшний опус. 
Дизайнеры Alex Hague и Justin Vickers ранее работали над лучшим патигеймом в мире Monikers, про который я никогда не напишу, потому что слишком сложен перевод культурного контекста. А третий ко-дизайнер (вообразите фанфары) - первый человек, удостоенный чести быть упомянутым в моем блоге дважды, - Wolfgang Warsch (ссылка на кведлинбург). Хотя для данного поста важна его другая игра "The mind" с похожим геймплеем. 

Рассмотрим же правила 

Командный патигейм, а значит игроки делятся на две команды, и выбирают себе "капитанов" - экстрасенсов. 
В ход команды, её экстрасенс вращает колесо (чуть не написал барабан) и читает вслух подсказку, на которой два определения, по смыслу расположенных на противоположных концах воображаемого спектра. Ну, например "Теплое-Холодное", или "Переоцененный фильм-Недооцененный фильм". Поняв, где именно остановилась "цель" колеса, экстрасенс закрывает колесо специальной ширмой, поворачивает его остальным игрокам, прикладывает карточку подсказку, чтобы ни у кого не возникло вопросов с какой стороны какой конец спектра. И наконец выдает самую важную подсказку - из головы. Например "Солнце". 
Игроки его команды должны догадаться, где на спектре от теплого до холодного может находиться солнце, и указать туда "целеуказателем". Противоположная команда может также сделать ставку на то, в какую сторону будет ошибка. Наконец ширма открывается и обе команды получают заслуженные очки. А экстрасенс получает валерьянку, потому что не мог вмешиваться в обсуждение. 
В "правилах" конечно сказано про набор очков, и возможно даже определение "победителя". Но в Длине Волны главное не это. 

Итак, что же мы думаем об этом 

Не постесняюсь цитировать великих: это не игра, а инструмент выбора тем для разговора. Хоть и хорошо замаскированный. 
Вышедшая в 2019 году на кикстартере, игра не получила на мой взгляд достаточного количества наград, кроме дружного одобрения пользователей сайта boardgamegeek. 
Прелестно же в коробке всё: внешний рисунок; пластмассовое колесо с удобным держателем, которое и делает из игры чудо; звучные щелчки при перемещении стрелки "целеуказателя" заставляют воображать открытие сейфа. Блестящий рисунок на пластике - вызывает эффект капитал-шоу. Карточки-подсказки из в меру толстой бумаги, двусторонние, двухцветные и такие разные. 
Один у игры минус - это патигейм. И это плюс. Или где-то между.

пятница, 23 июля 2021 г.

Tinker Tailor Soldier Spy, вычеркните лишнее

Да, у меня есть и патигеймы. Под давлением общественности. И сегодня выпала одна из них -- Кодовые имена. Автор - чех Владимир Хватил, рассказал в одном интервью, что идея пришла ему во время большой вечеринки. Он просто взял первый попавшийся лист бумаги, порвал, надписал и позвал всех играть. Кодовые Имена - далеко не первая игра Хватила, но первый патигейм, и даже первая, выигравшая Spiel des Jahres. До этого он неоднократно попадал в список номинантов и брал другие награды на немецких и международных "соревнованиях". Хочу упомянуть из его произведений: Through the Ages - карточная игра, заменяющая настольную цивилизацию, Dungeon Petz - бои тамагочи, и Galaxy Trucker - космические дальнобойщики во всех смыслах.

Рассмотрим же правила

На столе лежат 25 карточек со словами. Часть из них на самом деле кодовые имена секретных агентов. Капитан команды дает подсказки, остальные участники пытаются отгадать "своих" агентов, а не гражданских, или, боже упаси, вражеских. 

Что мы об этом думаем

Очередная вариация на тему Шляпы или как её называют за границей Alias. Интересно: Alias запатентована в Финляндии в 1989 году. 
Для Кодовых имен точно нужны две команды, а значит нужно много народу (которые у меня не помещаются). Искать подсказки подходящие двум-трем-ЧЕТЫРЕМ словам сразу, и так чтобы не подходили словам соперника весьма и весьма весело. Один у игры минус - читать надо уметь, для дошкольников совсем не подошла. Как и все патигеймы лежит на всякий случай и достается чаще чем следовало бы. Я её даже немного испортил чтобы доставать реже, но меньше чем через год купил другую копию.