среда, 27 октября 2021 г.

Лотос

Jordan Goddard, визуальный дизайнер работавший на Apple, в 2014 году дал интервью журналу "Популярная механика", в котором рассказал какого это: пытаться самостоятельно делать настольные игры. Причиной интервью стал успех кикстартера игры Collapse, колодостроительной стратегии о подготовке к апокалипсису. Вместе со своей будущей супругой Mandy Willow, они создали дуэт дизайнеров у которого было яркое будущее, и яро призывали в интервью последовать их примеру, ведь в наше время заказать в китае детали любой сложности можно за сущие центы. 
 Спустя два года они выпустили следующую игру - Лотос, единственную хоть как-то заинтересовавшую критиков с boardgamegeek. На момент написания этого поста их остальные три игры (включая две после Лотоса) так и не выбрались из долины забвения boardgamegeek несмотря на названия вроде "Тетрадь смерти: конфронтация". 

Рассмотрим же правила 

Сад лотосов хранил свои секреты веками, но Вы, и Ваши насекомые-хранители смогли познать их и теперь Ваша очередь растить цветы. Каждый игрок выбирает себе насекомое и получает три соответствующие фишки и колоду карт. Все игроки начинает с одинаковыми колодами карт отдельных лепестков, на которых проставлены отметки принадлежности, в центре стола лежит колода "нейтральных" лепестков. 
В свой ход игрок совершает два действия в любой комбинации из списка - добавить к уже существующему цветку до двух лепестков с руки (или начать новый); - выкинуть два лепестка с руки и тут же взять два новых; - переместить свое насекомое-хранителя с цветка на цветок; В конце хода игрок набирает лепестки в руку, так чтобы их снова было четыре, из собственной или нейтральной колоды. 
В игре участвуют пять видов цветов: ирисы, первоцветы, сакуры, лилии, и конечно лотосы. Каждый из цветков требует определенного количества лепестков для завершения. И в момент завершения цветка, тот кто положил последний лепесток, забирает весь цветок себе. А тот игрок чьих отметок вкупе с насекомыми было на этом цветке больше всех получает камень стоимостью пять победных очков или суперсилу. Суперсилы таковы: играть больше двух лепестков за раз, держать в руке на лепесток больше, право использовать третью фишку насекомого (она считается за две отметки). 
В конце игры полностью собранные цветы приносят своим владельцам по очку за лепесток, камни по пять, и пусть выиграет самый просветленный.

Итак, что мы об этом думаем 

Игра была куплена исключительно с мыслью "недорого и красиво". Мозайка из лепестков приводит в восторг представителей всех полов и возрастов. 
Механически игра не взбудоражила, простое соединение сражения за контроль и игры про взятие спичек по очереди (кстати, такой игры не существует, есть только математические задачи про неё). 
Но что полностью отторгло, из-за чего не хочется лотос лишний раз доставать - это тактильные ощущения. Выглядят карты красиво, а на ощупь шершавые. Насекомые и камни необычной формы и цвета, а на ощупь дешевый и неприятный пластик. В общем, разочарование. Может мне попался плохой тираж, конечно но в целом порекомендовать лотос не могу. 
Любуйтесь издали. А семейству Goddard желаю успехов в будущем.


пятница, 8 октября 2021 г.

Мягкое <> Теплое

Как человек, который время от времени берется переводить разные тексты, я с удовольствием изучаю схожести и разности английского и русского языков, переводимые и непереводимые игры слов. Отдельно я радуюсь когда фразеологизм переводится максимально дословно и при этом сохраняет смысл. Взять к примеру "на одной волне", англичане всего лишь добавляют физической точности "on same wavelength". Вот про Длину Волны и будет сегодняшний опус. 
Дизайнеры Alex Hague и Justin Vickers ранее работали над лучшим патигеймом в мире Monikers, про который я никогда не напишу, потому что слишком сложен перевод культурного контекста. А третий ко-дизайнер (вообразите фанфары) - первый человек, удостоенный чести быть упомянутым в моем блоге дважды, - Wolfgang Warsch (ссылка на кведлинбург). Хотя для данного поста важна его другая игра "The mind" с похожим геймплеем. 

Рассмотрим же правила 

Командный патигейм, а значит игроки делятся на две команды, и выбирают себе "капитанов" - экстрасенсов. 
В ход команды, её экстрасенс вращает колесо (чуть не написал барабан) и читает вслух подсказку, на которой два определения, по смыслу расположенных на противоположных концах воображаемого спектра. Ну, например "Теплое-Холодное", или "Переоцененный фильм-Недооцененный фильм". Поняв, где именно остановилась "цель" колеса, экстрасенс закрывает колесо специальной ширмой, поворачивает его остальным игрокам, прикладывает карточку подсказку, чтобы ни у кого не возникло вопросов с какой стороны какой конец спектра. И наконец выдает самую важную подсказку - из головы. Например "Солнце". 
Игроки его команды должны догадаться, где на спектре от теплого до холодного может находиться солнце, и указать туда "целеуказателем". Противоположная команда может также сделать ставку на то, в какую сторону будет ошибка. Наконец ширма открывается и обе команды получают заслуженные очки. А экстрасенс получает валерьянку, потому что не мог вмешиваться в обсуждение. 
В "правилах" конечно сказано про набор очков, и возможно даже определение "победителя". Но в Длине Волны главное не это. 

Итак, что же мы думаем об этом 

Не постесняюсь цитировать великих: это не игра, а инструмент выбора тем для разговора. Хоть и хорошо замаскированный. 
Вышедшая в 2019 году на кикстартере, игра не получила на мой взгляд достаточного количества наград, кроме дружного одобрения пользователей сайта boardgamegeek. 
Прелестно же в коробке всё: внешний рисунок; пластмассовое колесо с удобным держателем, которое и делает из игры чудо; звучные щелчки при перемещении стрелки "целеуказателя" заставляют воображать открытие сейфа. Блестящий рисунок на пластике - вызывает эффект капитал-шоу. Карточки-подсказки из в меру толстой бумаги, двусторонние, двухцветные и такие разные. 
Один у игры минус - это патигейм. И это плюс. Или где-то между.