вторник, 29 июня 2021 г.

Апдейтов Пост


Во-первых: есть целая серия игр Tokyo, в одной из них нужно миниатюрные бутылочки доставать из торговых автоматов, в другой складывать мягкую одежду в стиральные машины, в третьей водить поезда по метро и так далее. Если собрать сразу несколько игр, то открывается отдельный режим похода по магазинам, тут буду рыбу покупать, там прачечные... Я не шучу, реально я открыл правила Tsukiji на последней странице а там совсем другая игра.





Во-вторых: я доклеил поезда. Вот они по центру и слева. Справа блестят коробки от 18ОЕ, там автор доложил лишних наклеек, как будто знал (что криворучки будут ныть чтоб прислал еще, а контракт с типографией уже закончился). А на переднем плане малюсенькая коробочка 1846, и правда она для начинающих...


В-третьих: в посте про Сумеречную борьбу я написал так, как будто Ananda Gupta и Jason Matthews 15 лет отдыхали, позор мне, ведь Jason также создал 1960:Making of the president, 1989: Dawn of Freedom, и нескольких менее известных. И почти везде выступал историческим консультантом.

А что Ananda? Он как раз работал над играми, о которых вы наверняка слышали  The Elder Scrolls Online, Civilization V, X-COM 2012, и руководил разработкой Enemy Within. Конечно же он руководил и разработкой компьютерной\мобильной версии Борьбы. И незадолго до всех вышеперечисленных свершений выпустил отдельную, почти студенческую игру, которую я, в своих мечтах, надеюсь когда-нибудь продолжить, под названием A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy . Причем это не столько игра, сколько исследование\симулятор политики ненасильственного гражданского сопротивления. Это очень нежная тема, особенно включая то что я пишу это в интернете, и то что я не эксперт в данной области, так что просто погуглите. 

вторник, 22 июня 2021 г.

Это вам не Каркассон!

Ну вот и случилось, то чего я так боялся. Сегодня игра не то чтобы интересная, без особой истории, и относительно маленькая. На кубиках сегодня выпало: хонсю!

Хонсю один из больших островов составляющих Японию. Даже, я бы сказал, крупнейший и центральный. Фудзияма, Киото, Токио, это все тут. 

В игре Хонсю (2016 года) нужно играть роль средневековых лордов Японии, соревнующихся за создание лучшей префектуры (читай автономной области).

При осмотре коробки вскрываются интересные детали: автор (Калле Малмиоя) финн, студия американская, фабрика немецкая, игра, как уже говорил, про Японию. Глобализация...


Нереально маленькая коробка

Рассмотрим же правила.

Почти вся игра ведется колодой из 60 карт. И когда я говорю карт, я имею в виду карт местности, вот такой каламбур. На картах встречаются городки, леса, озера, фабрики, рынки и бесполезные пустыни. Каждый из игроков сыграет 12 таких карт следующим образом: сначала с руки в центр стола в открытую, потом в новом порядке хода из лежащих в центре стола в свою префектуру.
Фишка в том, что на каждой карте есть порядковый номер, от 1 до 60, и тот чья карта старше, выбирает первым, что забрать из всех сыгранных карт в этом раунде себе. 
Вторая хитрость игры в том что, дважды за игру, уже составив планы на карты в руках, приходится с ними распрощаться и отдать соседу. 

А теперь о самом интересном, о складывании пазла. Получив, наконец, карту ее нужно хотя бы одним квадратиком подсунуть под уже имеющиеся в префектуре, или наоборот, накрыть сверху. С одним исключением: закапывать озера нельзя. Смысл пазлостроения конечно же в очках: каждый видимый лес, самый большой город, и каждое озеро размером больше одного квадратика приносят очки и лишь пустыни бесполезны. Если же в префектуре появилась фабрика, на нее еще в процессе игры кладется кубик ресурса, который в конце игры продается на соответствующем рынке за победные очки. Или используется чтобы увеличить "стоимость" карты, во время аукциона очередности хода.


Итак, что мы об этом думаем

Игру я купил скорее на сдачу  (делал большой заказ в заграничном магазине), хоть и видел до этого обзоры на нее и интересовался. Также считаю, что приобрел её на пике своей увлеченности японской культурой. Из-за последнего кстати отдельно разочарован, Японии в игре только в оформлении, духа не почувствовал. Тем более удивлен, что от того же автора есть аналогичная Хоккайдо уже 2018 года выпуска. Партий отмечено всего три. При малом размере коробки, игра занимает время и серое вещество, достаточное на партию во что-нибудь более серьезное. Хотя, может автор этого и добивался. 

Маленькому кораблю - маленький порт

Ко мне приехала еще одна коробка, которую я купил почти исключительно из-за компонентов. В ней нужно, в рамках почти закрытой экономики на удивительных кораблях, перевозить удивительно сделанные товары и продавать их другим игрокам сговариваясь в цене. Кто-то из вас возможно скажет: "Но у тебя же уже есть Контейнер?" А я отвечу, "Побрейтесь, это Tokio Tsukiji Market! Она почти в 7 раз меньше, я в кубических сантиметрах замерял!". Кстати, если вы введете в гугул это название не добавив к нему "game", то узнаете много нового про реальный японский рынок рыбы. 

Ни слова больше, картинки говорят за меня, только пристегните свои мимими-тры, а то мой улетел в космос!










понедельник, 21 июня 2021 г.

И тут меня понесло


Ко мне пришла очередная коробка, а значит ваше время читать мою графоманию.

Что за странные цифры вместо названия? 

Есть отдельно стоящий жанр настольных игр называющийся 18хх. (Восемнадцать-икс-икс!). Звучит как порнография, но нет это серия игр посвящена развитию железнодорожной (и немного банковской) деятельности в 19 веке. Почти все игры называются по году в котором исторически был пик развития Ж-Д в конкретном регионе. 1890 - китай, 1830 - побережье америки, 1846 - середина америки, 1861 - царская россия, и так далее. Жанр весьма нишевый, тем не менее по заверениям американских журналистов если спросить у посетителя выставки настольных игр сколько у него настолок он скорее всего ответит "кхекхадцать если не считать 18хх", потому что 18хх у него может быть и больше чем всех остальных. 


И у меня это уже третья!

Когда я только заинтересовался этим жанром, я решил взять сначала ту коробку, что "для новичков". Таких оказалось несколько вариантов: целая серия 18АЛ(абама), и отдельно стоящая 1846. И по поводу них шли ожесточенные споры. Одна сторона уверяла что после второй игры 18АЛ можно выкидывать, потому что начав третью - можно сказать кто выиграет сразу после определения первого игрока, игра почти не позволяет сделать ход отклоняющийся от единственно верного. 


Вторая сторона заявляла, что да - 1846 хороша, и проще большинства "сестер", но она учит играть не 18хх, а исключительно 1846! 

Её то я и взял, считая что мой широкий кругозор не даст меня в обиду нерадивому "учителю".

Сейчас, с высоты прожитого опыта хочу отметить, что да - 1846 и правда вымарала из определяющих факторов 18хх несколько элементов, наличие которых меня отпугивает от остальных игр жанра. Я слишком полюбил отсутствие стартового аукциона, итерационную капитализацию компаний и однорядный биржевой рынок. 

Заметили что я ни слова не сказал про поезда? Потому что поезда то как раз во всех встречавшихся мне играх одинаковые. Разнится именно финансовая модель, на которую и приходится львиная доля удовольствия. 

Через несколько лет маятник качнулся в обратную сторону и следующая 18хх которую я купил - это самая большая, самая дразнящая, самая редкая коробка в моей коллекции. 

18ОЕ (Ориент Экспресс, да, тот на котором Пуаро катался). По моей информации было произведено меньше тысячи коробок в 2014 году. Автор красил и сушил детали в собственной комнате. Я сумел ухватить одну из последнего десятка с сайта издателя. И только в сентябре 2020 она появилась в ТТС (меня кто-то обогнал, карантин подействовал). 

Это вторая (и пока последняя) "маньячно большая" 18хх покрывающая всю, совсем всю европу. Она занимает весь мой стол, и когда я говорю "она" я имею в виду общие элементы игры, своё игрокам придется держать на коленках. Чай вообще на пол ставить. Мое любимое видео по этой игре ускорено настолько что за солнцем следить интереснее, чем за самой игрой. Что совсем интересно, на форумах много вопросов, подходит ли она новичку, ведь в ней есть сценарии рассчитанные всего лишь на пол мира и двух игроков. Играл ли я в неё? Конечно, нет.  На фото карта от "сегодняшней игры" лежит на карте от 18ОЕ. Вы себе представляете МАСШТАБЫ?



И вот, во время карантина, я не сдержался и ткнул в кнопку предзаказать на 1861/1867. Которая подкупила меня сразу несколькими пунктами. Во-первых, в ней две игры одновременно, потому что они по количеству компонентов так совпали, что издатель напечатал на одной стороне одну игру, а на обороте - другую. Так что это будет не третья, а четвертая моя 18хх, или правильнее сказать 3.5? Это же моя любимая редакция ДнД! Совпадение?

Во-вторых, давно у меня не было новой 18хх, ээ, то есть давно у меня не было 18хх для заманивания новичков, и легких в обращении. Я облизывался на ранее вышедший кикстартер 18Chesapeake, но ему не хватало следующего пункта. 
Игра то про Россеюшку! СПБ-Москва-Киев, клюква, водка, медведь-проводник. Ну по крайней мере одна игра из двух.  
В-четвертых и последних, я растаял когда увидел этот органайзер. Просто для сравнения, мне пришлось вот эти коробки для бисера и вышивания приспосабливать. Ну и за кадром оставим что этот предзаказ я сделал в московском "ритейлере", и решил что не придется самому возиться с логистикой доставки, но потом случился евергрин, а у меня на улице закрылся сдэк.

Анбокс делать не буду, скажу только что такое количества подсказок и шпаргалок абсолютно неслыханно для 18хх.  Почти вся информация которая до этого была сакральным знанием (как примерно отличия между стритом и флешем), продублирована в нескольких важных для неё местах, и игрокам выдаются памятки! Памятки, КАРЛ! А меня теперь ждет главное развлечение 18хх-ера. Как варгеймеры обрезают своим фишкам давно уничтоженных армий углы, так и мы перед первой партией наклеиваем обозначения давно забытых и разорившихся компаний.

Ну и напоследок - почему я заинтересован и можно сказать полюбил 18хх. Дак это за то какие они красивые! И я имею в виду, вы только посмотрите:





воскресенье, 20 июня 2021 г.

четверг, 17 июня 2021 г.

Скукота

От скуки решил сыграть в трамваи партию соло

Не рассказывая механики игры, каждый раунд из шести у меня было три действия. Первым делом я построил путь который должен был приносить легкие деньги, так как связывает прибыльный коммерческий район и густо заселенный жилой.

Потом я начал работать над тем чтобы построить новый коммерческий район в левой части карты.

А потом до меня начало доходить что сила она в рельсах, и я построил еще путей.
Да, стоячие человечки это перевезенные в этом раунде, ведь перевозка тоже занимает одно из действий. Путь в район отдыха (leisure) позволяет обменивать заработанные деньги на победные очки, но и этого оказалось мало.

Наконец я додумался соединить большую часть пассажиров в единую линию, ведь доход растет именно от длины пройденного пути пассажиром.

Последним рывком я отправил пассажира из вверхнего левого угла в правый нижний. Одна эта поездка принесла больше денег и очков чем первая половина игры.
Итоговый счет: 42 за время игры, одно очко за непотраченные деньги, 15 за рельсы оставшиеся навсегда. -6 за наработанный стресс. 52 попадает в промежуток 50-59 рейтинг Satisfied. Я и правда удовлетворен этой партией.

Что не понравилось: я слишком поздно понял ценность длинных, запутанных путей. Колода карт, которыми определяются возможности на ход, в принципе едина, но карты туда попадают из четырех разных "магазинов". И перед игрой и после, пришлось сортировать почти все 106 карт.

Что понравилось: играть. Надо кого-нибудь заманить

вторник, 15 июня 2021 г.

Чух-Чух!


И третий пост, как легко догадаться, посвящен игре, которая на третьем месте по нахождению на первом месте BGG (3 года, и все еще там). И это Мрачная Гавань (GloomHaven). Но, так как её у меня нет, и я в нее не играл, то и писать я про неё не буду. Перейдем тогда к другому способу определения темы недели. Самые глазастые уже заметили скриншот моей коллекции вверху каждой страницы, а если нет - включите веб-версию!. Если идти слева направо, сверху вниз и пропускать дополнения, задвоения и уже рассмотренные игры, то сегодня мое счастливое число (согласно сайту rolz.org) - 89! А значит мы рассмотрим "Билет на поезд по северным странам"!

Игра вышла в 2007 году из под руки мастера Алана Р. Муна. Окунемся в автобиографию с сайта BGG. На момент выхода его величайшего хита* Ticket to Ride (2004), он уже был именитым дизайнером. Начав создавать игры в 1979, вплоть до 1997 он был малоизвестен, и по собственным словам, доходил до полного разорения, подрабатывал официантом. В 1997 наконец одна компания взялась напечатать один из его "старых" проектов, предложив несколько изменений. Игра была ElfenLand и получила она самую престижную награду в этом мире Spiel des Jahres ("игра года").  Еще через год сразу три проекта Алана стали номинантами SdJ, и слава стала бежать впереди (еще не изданного) паровоза. На должности вице-президента самого престижного издательства настольных игр (fight me!) - Ravensburger, у него уже было меньше возможностей именно воплощать идеи в картоне, но тем не менее. Ticket to Ride стала примерно шестидесятой игрой Алана, и стала первой для многих, я имею в виду что ни один совет "с какой игры начать" не пропускает TtR. Десятки вариантов (Европа, Азия, Швейцария), многочисленные реализации (делюкс, детская, iOS), всё привело к тому, что, кроме монополии, каждый современный человек знает еще одну настольную игру.

 

Рассмотрим же правила:

На карте расположены города, соединенные разноцветными путями разной длины и "ширины". Рядом лежит колода карт, разноцветных вагонов, пять верхних в открытую доступны для выбора всем игрокам. И отдельно колода контрактов, на каждом из которых указаны два города и число победных очков. 

У каждого игрока есть набор фишек вагончиков своего цвета, и несколько карт вагонов и контрактов. 

В свой ход у игрока есть три варианта: 1) Взять еще контракт(ы), 2) Взять еще до двух карт вагонов, 3) Построить перегон. Вот о последнем поподробнее: перегон - это соединение двух городов, между которыми есть нарисованный путь, путем расставления своих фишек вагончиков, за которые надо перед этим заплатить картами вагонов того цвета и в том же количестве, что и нарисованный путь.

Суть же игры в том, что за каждый построенный перегон игрок получит некоторое количество очков (в геометрической прогрессии по длине пути), но основные очки приходят за выполнение контрактов. Чтобы выполнить контракт, нужно построить несколько перегонов, так чтобы была непрерывная цепочка вагончиков одного игрока, между городами указанными в контракте. Стоит ли говорить, что ни в одном из контрактов нет соседствующих городов?

Как это обычно бывает - остались исключения: серый бесцветный путь? Можно играть любые цветные карты вагонов, лишь бы между собой были одинаковые. Карта вагона имеет радужный окрас? Ну так это джокер, используется как любой цвет. Зачем пути бывают однорядными и двурядными? Потому что блокировать соперников в этой игре - милейшее дело, и в игре только на двоих второй ряд использовать будет нельзя. 

Кроме всего этого исключительно на карте "Северных стран" присутствуют необычные пути - паромы и туннели. Для первых - обязательно сыграть определенное количество джокеров-локомотивов. Для вторых - после "оплаты" необходимо взять три верхние карты из стопки вагонов, каждая совпадающая по цвету означает что туннель оказался длиннее задуманного и надо либо доплатить, либо попытаться еще раз, но уже на следующий ход. Ну и финальный удар - путь Мурманск-Лиекса в верхнем правом углу настолько длинный, что собрать 9 карт одного цвета считается статистически невероятным. Разрешено для этого перегона платить картами разных цветов по курсу 4 карты - один вагон. 

По сравнению с предыдущими постами, эта игра настолько простая, что это вообще все правила. Вот вообще все. Ну кроме того что когда берешь контракты, берешь сразу три и обязан оставить себе хотя бы один. Потому что невыполненный контракт отнимет очки в конце игры. Вот теперь точно все. 

 

Итак, что мы об этом думаем?

Я не могу назвать Билет на Поезд ни великой игрой, ни даже интересной. Я уже нырнул слишком глубоко, и плавающий возле поверхности планктон меня не способен (теоретически) позабавить. Тем не менее. Именно эту игру я купил, потому что наигрался на телефоне, и хотел присоединить к себе домочадцев у которых с телефоном не лады. Я её купил именно чтобы играть. Ну и потому что там Таллинн есть, и Дед Мороз на обложке. Я играл в неё, и надеюсь играть ещё, несмотря на внешнее проявление брезгливости. Наверное поэтому она и правда "Игра Года". Возможно даже не одного.

 

*Список наград (включая переиздания и именные почести) близится к сорока.

пятница, 11 июня 2021 г.

Почти как поезд, только ему вырасти не дают

Сегодня не обзор, я ведь еще даже не играл, только анбокс. И пара маленьких фактов.

Игра ТрамваИ (или трамвайные пути) - находится ровно посередине между двух экстремумов мира игр про поезда. Я конечно имею в виду Ticket to Ride и 18xx 

Про поезда будет вам еще отдельно, обещаю, а сейчас трамваи.

Alban Viard - учитель математики из Франции, настолько успешный геймдизайнер, что основал издательство имени себя, и сам печатает свои настольные игры прилично большими тиражами. Многие его игры объединены тематикой жизни в городе, который он называет Small city. Есть игра про мэра, про клинику в этом городе, про строителей небоскребов, и вот про общественный транспорт. 


Из плашек почти случайным образом складывается город. Или можно купить готовые полноценные карты из дополнений, иногда с изменениями в правилах. 


Суть игры: перевозить человечков из одних районов в другие. Для этого нужно строить станции и дороги, а иногда и новые районы. Все это делается картами приходящими в руку случайным образом из подготовленных колод. А чтобы добавить больше карт в свою колоду нужно перевозить человечков и выигрывать аукционы. Из интересного: игра весьма суровая и не даст спуску если потрать лишний доллар куда не стоило. Из милого: почти на каждой карте есть магнитная полоса, напоминающая, что это не карта, это билет на общественный транспорт. Ну и цвета в игре подобраны веселые. Ах да, победные очки в игре называются очки "счастья", а каждый негативный эффект вызывает у игрока "стресс". 


Отдельно хочу сказать, что есть дополнение которое называется "учебник инженера" - это реально тетрадь с головоломками по правилам игры. Некоторые из головоломок на двоих игроков. 







четверг, 10 июня 2021 г.

Паста Горя


Сегодня не обзор, я ведь еще даже не играл, только анбокс. И пара маленьких фактов. 

Пути славы (локализация идет, я слышал) - игра про первую мировую, и первая игра вставшая на первое место топа BGG. Да, я все еще на него ориентируюсь. 

Как опознать варгейм? На обложке штамп GMT (как и у сумеречной борьбы), внутри куча мелких квадратиков с циферками (как и у сумеречной борьбы), и много шпаргалок с кучей разных таблиц. 

А вот и карта европы. Каждый квадратик\звезда - отдельная территория\крепость. В нижнем правом углу ближний восток, где параллельно идет отдельная война.  В нижнем левом углу счетчик очков, который начинается с 20, при достижении нуля побеждает Антанта, при достижении 40 - немцы и их друзья. В общем опять видно откуда у Сумеречной борьбы ноги растут. 

А это карты которыми играют - очки активации вверху, очки восстановления армий внизу, особое событие по центру. Ну это даже комментировать не буду. Особенно учитывая что колода разбита на три части в зависимости от напряженности войны.

У игры было несколько переизданий, в том числе с изменениями в правилах. Самые большие изменения внесли в 2010 и 2018 годах. Мне досталась копия от 2014, с правилами (черно-белыми!) от 2010. Чувствую буду читать и сравнивать разные версии теперь.