понедельник, 1 апреля 2024 г.

Третий пост

Прошла неделя и я решил посмотреть, а что дальше?

Предположим у меня есть миссия, ракета, команда, ЦУП отдает швартовы, что дальше?

Не въезжая в структуру миссии расписанную во второй книге, я понял следующее: ракета появляется на карте High Frontier в точке LEO, с запасом топлива необходимым для выполнения миссии, и движется по карте по правилам настолки. Каждый «Год» при этом силами команды (с привлечением друзей с земли и ЦУПовцев) можно делать «Операции», по правилам настолки.

При достижении цели ракета приземляется по правилам настолки, и, тут мне опять стало интересно, генерируется «Карта местности».

Вот этим я и стал заниматься следующие два дня. За неделю трудовыебудней я забыл что лечу на марс, и начал генерировать карту луны.

 

Процесс подразумевает собой бросание с высоты в пять сантиметров на стол разных жетонов, кубиков и даже карт, при этом на столе должна лежать бумага 70*70см, 30*30 см или 64*88см по ситуации. Померяв линейкой имеющийся дома листочек А4, я плюнул, запустил самый лучший в мире симулятор физики и карточных колод, и начал кидаться жетонами в нём.

Карты бывают 6 разных масштабов, планеты обычно начинаются с масштаба Regional или Locality 50 или 5 км в 1 см соответственно. Дальше есть варианты District - 500м, Complex – 50m, Facility -5m, и Room 0.5м.

Автор подчеркивает, насколько же это удобно, что все карты продуманы так, что любое увеличение\уменьшение будет ровно в 10 раз.

Итак, для THE LUNA процедура выглядит следующим образом:

1)     Выбираем конкретный именной Site для отрисовки, я взял Shackleton Polar Rim, потому что там на каплю Гидрации больше.

2)     Берем самый большой масштаб (Regional 50км), и самый большой лист бумаги (70*70 см) и идем по списку.

Список охренненый. Там есть «киньте токены чтобы создать именной террейн, если вы на именной сайте (Shackleton Polar Rim), или выбрали точкой увеличения террейн на другой карте», «киньте кубы такого цвета чтобы создать естественный террейн», «прибавьте к кубам такието модификаторы в зависимости от вашего текущего масштаба и политики», «Киньте то, киньте это, перекиньте, если такого рода сооружение еще не изобрели».

В итоге, у нас валяется этот самый полярный rim (большие поля вспаханной пыли со льдом), какие-то горы (куб 4), еще поля пыли поменьше (куб 3), и Кратер размером 1d6*2.5km (куб2)

Синие точки это естественно гидрационные капли, в которых могут быть полезные ресурсы, ну а ракета ( в виде шахматной фигуры) ставится рядом с «Первым» из них. Ну я бахнул в ту что ближе к центру.



 Какие-то взаимодействия с токенами кроме как завязнуть в кратере и искать выход, возможны только на масштабе District, так что WE NEED TO GO DEEPER!

Я сделал Зум на жетоне Гидрации, и получил всё тоже самое. Да именного террейна тут нет, жетонов гидрации кидается столько сколько «размер планеты»-2, для Луны это 9-2. Ракета ставится опять на «Первый из них». Из интересного, на этом этапе еще пара кратеров разных размеров (кубы 3 и 6), совсем маленькое поле пыли (жесть!) (куб 4), и «Пещера» под кубом (2). Можно было пойти её изучать, но я хотел всё таки сделать миссию, то есть потрогать жетон Гидрации, и может даже заклеймить его.




Насколько глубока кроличья нора?



В масштабе 500 метров на 1 см, ракета уже не «Ставится» ровнехонько на маркер гидрации, а кидается как и все остальные фишки, если не был построен Launch Complex из фабрики заранее. Ну мы же только прилетели, и ракета упала как упала бывает. На кубах выпали: 1- Depression (эта игра меня туда вгоняет, но на самом деле имеется в виду впадина), 2- Реголит (единственный вид поверхности, садить корабль на который безопасно) 3 – кратер, 5 – холмик.

Все кратера имеют свой диаметр и глубину, и по моим прикидкам все они, если их рисовать, оказались меньше куба под которым находятся, так что я не заморачивался, хотя и можно было.

Дальше, благодаря наконец то мелкому масштабу, я должен был проверить вдруг тут есть заброшенные станции других ЦУПов, но провалил проверку, так что ничего интересного не случилось.

После генерации карты можно наконец приступать к миссии. На незаклейменном сайте, на масштабе District можно неделю трогать своим ISRU токен гидрации в поисках полезных ископаемых.

Итак, на масштабе District, Моя команда пройдет 1 см за 10 минут, что равно 500 метрам, или за 1 минуту если будут на машинке. Согласно линейке до ближайшей гидрации 3 см, потом 3 , потом 4, 4, 4, потом в другой конец района ехать очень далеко. Значит мы полчаса идем к точке, наверное даже пройдем в обход 40 минут чтобы в кратер не спускаться, подниматься. Потом неделю живем на точке, и кидаем кубы на клейм.

Шансы: выкинуть >=11 на двух кубах, 3 из 36

с +1 учитывая, что сайт больше 6, 6 из 36

и еще 1 если я на багги (что вряд ли) 10 из 36

Или шанс выкинуть =10 на двух кубах (6 из 36)

с +1 учитывая, что сайт больше 6, 10 из 36

А потом рерольнуть на 11 с дополнительным +1 потому что размер сайта больше 5 = 10 из 36 Х 10 из 36 = 100/1296 Приблизительно равно 1 к 13

Однако первый вариант, даже без багги 1 к 6

Если считать, что все шесть вероятности равны, то за 7 недель я должен суметь найти клейм, в этом регионе, и не придется снижать масштаб и искать другую точку.

Но потом я посмотрел в книгу: If you survey all hydration tokens at the District scale unsuccessfully, bust the site on the High Frontier map. Из чего я сделал вывод что если я тут не найду за эти 7 попыток – то все, ЛУНА НЕ БУДЕТ!

А теперь странное, «Once you begin surveying claims at a site, you cannot attempt to subsequently claim the site using a claim operation, as described in the This Space Intentionally supplement or the High Frontier board game».

Если Начал трогать Гидрацию руками,  то нельзя заклеймить сайт методами настолки, что? Заглядываем во вторую книгу, и да, там есть по правилам настолки. Но это "ОПЕРАЦИЯ", которая идет весь год, в отличие от однонедельной попытки. Также это проверка навыка, проверка на случайность и проверка на осложнение.

Ну, это было скучно

А теперь самое веселое, попробуем приблизить CLAIM!



Однако можно приблизиться еще немножко и посмотреть на карту! Тогда нужно собрать тайловую карту из колоды… попробуем!

 

По хорошему надо продолжать выкладывать пока не закончится место, или колода, но мне стало внезапно лень, да и жена напомнила что три дня подряд выходных не бывает.

И тогда я стал искать что эти карты, лежащие именно этой стороной вверх\вниз, именно в таком порядке, могут значить, но не смог…

Таким образом в конце этого пути, меня ждал пшик. Весьма обидно. Или я просто устал. Может вы посмотрите в книгу и найдете для меня ответ? Что из этих карт фабрика, а что экскаватор?


Еще 60 лет

 Через пару дней. Я занялся генерацией миссии, и Первого Персонажа.

Миссию книга предлагает сделать двумя разными путями: а) сгенерировать случайную из списка для стартовой ракеты. Б) купить отдельную книгу, поиграться с дизайнером ракет, и на основе получившегося кидать кубы по таблице из пункта а) но сложнее.

Вариант Б) я обязательно как-нибудь попробую, а пока…

Вариант а) подразумевает что кидается столько кубиков – какая это по счету миссия, и все значения на кубиках складываются. Таким образом первый бросок от 1 до 6, второй скорей всего 7 но в целом от 2 до 12, и так далее. Игра считается «пройденной» если выпала миссия «Улететь в межзвездное пространство» и успешно завершилась, либо если по внутри-игровому календарю прошло 60 лет (так вот откуда название у игры!).

Вобщем весьма мило. Выпала двойка мне два раза, - забрать glory слетав на Марс. Чтобы забрать glory нужно успешно приземлиться и потрогать токен гидрации (то что дает ресурсы в настолке). Об этих токенах и было мое следующее исследование.

Но сначала я создал персонажа.


Был небольшой шанс (3 из 36) выбросить на кубах сотрудника ЦУПа, но конечно персонажа пришлось создавать с нуля:

Американка по паспорту, Мексиканка по происхождению, знающая только испанский (да, шанс 1 из 6, и теперь «Senora no habla englese»), присвоенные при регистрации имена: Motor Trimming, Launch Switch и Original Trimming, нужно выбрать только одно, но выписал я все, для истории.

Большое внимание уделяется местоимениям, есть целая система Публичных (официальных) и Личных (предпочитаемых) местоимений, бонусы если у конкретного персонажа совпадают и разные вещи если нет, и тому подобное. Мне выпало Guy, основанное на классическом “You Guys!”, и имеющее славу одного из первых безгендерных местоимений. И это был бросок на публичное, а предпочитаемое я сам выбрать могу, и поменять в любой момент, но как подсказывает книга, не всегда захочу…

Каждый персонаж также не бросает по таблице, а Выбирает Философию (из международной и родного ЦУПа), внешний вид (Appearance, не нашел в книге кстати ничего об этом), и очень интересное Outlook – то как персонаж относится к пяти основным жизненно-философским зонам. Очень хочется почитать где-нибудь трактат об этом, в этой книге ссылки на какой-либо первоисточник этой системы не дается.

Есть пять зон – перспектив (от англ «взгляд с определенной стороны»), которые равны пяти цветам ЦУПов, и несут пять эмоций, и в каждой у персонажа может быть уровень отношения от одного (минимальный) до 6 (экстремальный), и по умолчанию 3 (сбалансированный), НО для того чтобы узнать эти свои уровни, нужно не кидать кубы, А ТЯНУТЬ КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ. ОБОЖАЮ КОГДА ГЕНЕРАТОР ОПИРАЕТСЯ НА КОЛОДУ, QUIET YEAR МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА!

Ан нет, для _Игровых_ персонажей, один из Outlook задается ЦУПом, а второй родителями.

ЦУП – белый, Перспектива – Семья, Друзья, Эмоция – Страх, Уровень – выше среднего, а значит мой Outlook – Командный игрок.

Родители, хмм, к родителям в игре отношение не простое, их кажется надо сгенерировать почти как персонажей. Но я оставил только две главные цифры: разница соц.статуса (0 – живут вместе хотя и вышли из разных слоев), количество сиблингов (0, не больно то и хотелось).

Родители должны были подарить мне второй Outlook (звучит как второй айфон, это я как родитель по жизни говорю), и бросок 6 определяет что второй Outlook будет в Фиолетовой сфере – той которой подвержена политика сейчас глобально.

Родительское влияние может поднять Outlook этого цвета, или опустить Outlook противоположного, и я решил воспользоваться вторым вариантом, когда узнал, что противоположный для Фиолетового – Фиолетовый!

Фиолетовый, Перспектива – Естественный мир (?), Эмоция – Любопытство, Уровень – ниже среднего, мой Outlook Prescriptive, человек, который считает, что законы важны, и их постоянное и необдуманное применение – есть залог всего хорошего.

В общем эта часть правил мне очень понравилась. Я ажно создал себе «друга», в том числе чтобы потрогать Outlook еще раз, и у меня получился Китаец Curve Canopy, который знает только относительно редкий диалект китайского, зато его Outlook, один хуже другого: 2 червей – Зеленый – Незнакомцы – Счастье – Ниже среднего – ЦИНИК, и Туз пик – Белый – Семья, друзья – Страх – Минимальный – Self-made личность – самостоятельный, и легко бросающий друзей, не разделяющих его величие.

 

Вот следующая часть создания персонажей - «навыки и характеристики», меня подкосила.

Я кажется взял подготовленный набор навыков для пилота экспедиции, а если бы накачивал их руками, было бы лучше. Но в целом Guy (не писать же в тексте «ей», когда есть свое местоимение) 33 года, Физические и ментально на высоте, социально и экономически выше среднего. Пилот-тестировщик, с опытом вождения космосамолета (?), и самое главное – гимнастка-медалистка.

Довольно жестоко то, что, наверное, половина всех случайных результатов на этом этапе приводит к результату «Под выдуманным предлогом вас снимают с космической программы, создайте персонажа с другим архетипом». Возможно, не имелось в виду «сделайте всё с нуля», а только «ну не зашла эта профессия, вы все равно не кидали, просто выбирайте другую строчку на предыдущем этапе». Но все равно обидно.

Распределение очков навыков я не до понял,  поэтому решил что прочитал следующее: «если ты уж взял архетип, у тебя остается 6 очков вкинуть в какие-хочешь навыки, языки, или создать друга», но моя «Гимнастическая»  предыстория требует потратить 3 очка на навык хождения в скафандре (EVA), остается 3. Язык стоит три очка, чтобы начать его понимать, и еще три чтобы говорить свободно. Ну я и создал друга. Даже не посмотрев сколько очков стоит друг. Может потом, когда это станет важно…

Ну Я графоман.


60 Лет В Космосе


Нет времени объяснять, это ролевая игра по мотивам настольной игры по мотивам реальной науки АстроФизики!

Книги написаны довольно туманно, поэтому изучаю их сразу на примерах. А вам придется терпеть мои примеры, потому что я писал их от руки.

Внимание, Слайды: (надеюсь его нормально растянет, потому что вспоминать HTML я ради этого не буду)


Начал сверху, генерировать политическую ситуацию на земле на момент начала. Красным (если видно, что не черным) подчеркнул те места где кидал кубики.

Центральная политика на земле фиолетовая, то бишь многогранная, мой ЦУП белый (рекомендуется для первой игры), причем Роскосмос, с центральным космопортом в Китае, и целью быть франчайз рекламой чего-нибудь.

Примечание: Оранжевый, белый, фиолетовый, зеленый и красный – пять политических цветов знакомых игравшим в ХФ, и имеющих сильную философскую подоплеку, раскрывать я их конечно не буду, демо версия рулбука есть на сайте автора кстати.

Crew Module – стартовый корабль (та карта что вам выдают в ХФ перед началом) – выпал третий, оценить его мне сложно, доп. свойства – умеет дрелью копать.

 

Следующий этап проверить есть ли другие ЦУПы на земле, появились все кроме фиолетового, причем два из них начали покорение космоса в первой волне (игра начинается со второй).

Получились:

1)     Красные - Индонезийская военная хунта с космопортом в США, которые изобрели (благодаря раннему выходу в космос) систему предупреждения о солнечных вспышках

2)     Оранжевые - нидерландские торговцы которые построили систему запуска ракет в космос с воздуха (а не с земли), запатентовавшие идею Cole Bubble – взять металлический астероид, наполнить его водой, вскипятить (силой солнца сквозь призму), и получить «Пузырь»- полый цилиндр внутри которого гораздо легче построить колонию, чем на поверхности.

3)     Зеленые Тайваньские колонисты (реально их цель - строить колонии), базирующиеся в ЕС (Цюрихе), которые тоже запускаются в США, и единственные наши современники.

 

Тут я устал

 

Через пару дней. Я занялся генерацией миссии, и Первого Персонажа.

Миссию книга предлагает сделать двумя разными путями: а) сгенерировать случайную из списка для стартовой ракеты. Б) купить отдельную книгу, поиграться с дизайнером ракет, и на основе получившегося кидать кубы по таблице из пункта а) но сложнее.