четверг, 29 июля 2021 г.

Скажи, караванщик, когда же вода?

Вот и настал тот момент, когда я осознанно берусь за написание текста, чувствуя, что моего опыта недостаточно. Слишком мало раз сыграл, но решил не жульничать и не перебрасывать кубик. Встречайте - Targi! 
В 2012 году издательство KOSMOS получило прототип новой игры от молодого человека по имени Andreas Steiger и тут же запустило все свои станки. И не зря, ведь хоть это и был его первый проект, Andreas получил сразу несколько наград, и, да, был номинирован на Spiel des Jahres. Позднее, в различных интервью, Andreas рассказал примерно следующее: во время беременности его жены стало неудобно ходить по театрам и пришлось найти другие развлечения. Естественно был открыт мир настольных игр, но всё никак не находилась та самая, с которой было бы интересно проводить час за часом, и Andreas решил попробовать создать свою.
Я лишь подозреваю, что тематика игры была подобрана после реализации правил. Туареги (а именно так пришло слово Targi в русский язык) - это почти кочевой народ живущий в центре Сахары и ведущий торговые караваны сотни лет. Мой любимый факт о Туарегах - мужчины обязаны ходить в хиджабе, а женщины нет. В игре считается, что каждый из игроков управляет племенем Туарегов, соперничающим за самый лучший торговый путь. 

Рассмотрим же правила:



На столе лежат карты сеткой пять на пять. Причем они явно делятся на центральные девять, и остальные - периметр поляпустыни. В свой ход игрок ставит одного из трех своих человечков на свободную карту на краю поля. Карта из центра пустыни на пересечении столбцов и строк, где оказались человечки игрока, будет забрана на руку. Забираемые центральные карты бывают двух типов: приносящие ресурсы и приносящие победные очки. Второй тип карт нужно еще суметь оплатить ресурсами полученными с первого типа карт. Ну и на крайних картах поля тоже есть и ресурсы, и победные очки, и несколько более странных правил, но эти карты не забираются игроками а лежат на столе до конца. Центральные освободившиеся места обновляются каждый раунд, сразу после того как игроки забирают свои фишки обратно.


Суть игры в том, что стоит оказаться первому человечку на столе, весь "его" ряд или столбец оказывается закрыт для противника, и тут-то начинаются кошки-мышки. Заблокировать оппонента, или забрать нужный ресурс? Взять сейчас но поменьше, или подождать следующего раунда, когда в этом столбце будет больше? В каком порядке нужно собирать карты со стола, чтобы хватило на две покупки победных очков? Куда сейчас походит противник?! 
Кстати не обходится и без ломания правил. Подавляющая часть карт с победными очками имеют абзац текста с приятными бонусами: бери на один ресурс больше, можешь нарушить правила расстановки, добавь виртуальные победные очки в конце игры, и тому подобные. 

Итак, что мы об этом думаем: 

Лучшая реклама которую я слышал о данной игре: эта игра похожа на шахматы в пустыне и такая же сухая во всех смыслах. Лучший отзыв который я читал об этой игре: моя жена вообще не играет в настольные игры со мной, кроме как в Тарги. 
И знаете что, я готов подписаться под этими словами. Тарги находится на удивительной границе, где она одновременно: чарует и манит нелюбителей сложных правил и дает нужную глубину нелюбителям плескаться с "планктоном". Она не вызывает раздражения слишком запутанными правилами и не дает заскучать тем, кто может просчитать раунд наперед, ведь в следующем выйдут новые карты. Но несмотря на все эти "не", игра создает интересную и напряженную атмосферу, и правда похожую на шахматный матч. 
На ощупь игра картонная. С другой стороны, добавили бы издатели фигурные кристаллы соли, металлические монетки, мягкие(?) финики, игра сразу перестала бы быть такой элегантной. Все элементы сделаны из одинакового картона и с большим количеством "песчаного" фона, именно чтобы подчеркнуть тему пустыни и не отвлекать от цели - стройки каравана. 
Я с удовольствием отдаю этой игре второе место в моем личном хит-параде дуэльных игр. На первом та, в которой еще чуточку больше хитростей в предугадывании соперника.

пятница, 23 июля 2021 г.

Tinker Tailor Soldier Spy, вычеркните лишнее

Да, у меня есть и патигеймы. Под давлением общественности. И сегодня выпала одна из них -- Кодовые имена. Автор - чех Владимир Хватил, рассказал в одном интервью, что идея пришла ему во время большой вечеринки. Он просто взял первый попавшийся лист бумаги, порвал, надписал и позвал всех играть. Кодовые Имена - далеко не первая игра Хватила, но первый патигейм, и даже первая, выигравшая Spiel des Jahres. До этого он неоднократно попадал в список номинантов и брал другие награды на немецких и международных "соревнованиях". Хочу упомянуть из его произведений: Through the Ages - карточная игра, заменяющая настольную цивилизацию, Dungeon Petz - бои тамагочи, и Galaxy Trucker - космические дальнобойщики во всех смыслах.

Рассмотрим же правила

На столе лежат 25 карточек со словами. Часть из них на самом деле кодовые имена секретных агентов. Капитан команды дает подсказки, остальные участники пытаются отгадать "своих" агентов, а не гражданских, или, боже упаси, вражеских. 

Что мы об этом думаем

Очередная вариация на тему Шляпы или как её называют за границей Alias. Интересно: Alias запатентована в Финляндии в 1989 году. 
Для Кодовых имен точно нужны две команды, а значит нужно много народу (которые у меня не помещаются). Искать подсказки подходящие двум-трем-ЧЕТЫРЕМ словам сразу, и так чтобы не подходили словам соперника весьма и весьма весело. Один у игры минус - читать надо уметь, для дошкольников совсем не подошла. Как и все патигеймы лежит на всякий случай и достается чаще чем следовало бы. Я её даже немного испортил чтобы доставать реже, но меньше чем через год купил другую копию. 

У гугла сегодня просто эпический дудл. Я едва догадался что дело в Токийской Олимпиаде




четверг, 22 июля 2021 г.

Перевод исторической справки к настольной игре All Bridges Burning

 Все мосты пылают: красная революция и белая гвардия в Финляндии 1917-1918

(Википедия: Запрос «Белая гвардия (Финляндия)» перенаправляется сюда "Шюцкор" (швед. Skyddskåren — «подразделение охраны»). Добровольная военизированная организация в Финляндии. Создан в 1918 году для борьбы с «красными» финнами и русскими войсками в ходе гражданской войны в Финляндии. На Западе известен как «белая гвардия». Здесь и далее, примечания от переводчика)

Историческая справка.

Игра переносит игроков на северный край Европы, точнее в Финляндию. 1917 год, Финляндия еще не независимое государство, а полуавтономная провинция царской России. В марте 1917 царь отрекся и Россия быстро начала погружаться в смуту. 

Происходящее в России, виделось из Финляндии как великая возможность обрести давно желанную национальную независимость, единственная общая цель для всех политических партий в стране: представителей рабочего класса (красных), буржуазии и дворянства (белый Сенат), или умеренных сил в центре (синие Центристы).

Однако, Финляндия, и в социальном и в экономическом плане была еще не готова. Почти феодальный строй сохранялся во многих частях страны: крестьяне жили и работали на землях владельца, отплачивая товаром или трудом. При этом право на участие в политической жизни страны ограничивалось по уровню дохода и способности платить налоги. В то же время быстрая индустриализация создавала условия классовых конфликтов в растущих городах. 

В вакууме власти, появившемся в Финляндии из-за событий в России, после долгих политических торгов, независимость объявили в декабре 1917. В то же время напряжение между классами нарастало, так как и рабочие, и буржуазия начали мобилизовать активную поддержку. Жестокие, кровавые сражения начали происходить на стачках и демонстрациях в течение года. 

События дошли до апогея в январе 1918, когда рабочее движение Финляндии начало Красную революцию, приведя к власти рабочих большинство городов и поселений на юге страны. Всего через месяц после объявления независимости страна впала в гражданскую войну между спешно собранными армиями Красных и Сената. 

Кровавая гражданская война закончилась решительной победой Сената к середине Мая 1918. Германская имперская армия, которая высадилась в апреле 1918 сыграла ключевую роль в поражении Красных. 

***

В исторической литературе Финская гражданская война обычно рассматривается как двухсторонняя борьба между Сенатом и Красными - или Буржуазия против Рабочих. Игра, тем не менее, предлагает рассмотреть конфликт как трех-сторонний. Почему?

Исторически, силы Сената подавили Красную Революцию, но можно поспорить, что настоящими победителями оказались Центристы, смешанная группа людей - включая представителей обоих фракций - противодействующих самой гражданской войне и борющихся за национальное единство, парламентскую демократию и социальные реформы. В игровых терминах: Сенат победил Красных военным путем. Но в тоже время политическая работа Центристов обеспечила выживание политических реформ, которые укрепились в послевоенный период. 

Игра рассматривает победу сената как безоговорочную победу за "активизм", термин который изначально относился к активизму ранних Финских националистов против власти Царистской России. Активизм постепенно приобретал все более и более радикальные формы, достигнув пика во время попытки ультра-правого переворота в 1932 ("Мятеж в Мянтсяля").

В 1918 эти активисты уже показывали симптомы отказа от проекта национального примирения. Они начинали предпринимать шаги к политическому подавлению рабочего класса. Особо ярко выделялась идея ввести в Финляндии монархию под руководством Германского принца. Это оправдывали тем, что если Финляндии позволят стать парламентарской демократией, то рабочий класс (включая Большевиков коммунистов) скоро вернет бразды правления себе и придет социализм. Лучшее противоядие этому - дать ультимативную власть сильному, неизбераемому лидеру - королю. Более подробно смотрите комментарии к карте №45 "Судьба на волоске".

Кроме "королевского" эпизода, была еще заметна готовность сил Сената (Сенат Ваасы, по названию города, в котором сенат находился во время Красной Революции) готовность принять широкомасштабное влияние Германии в стране за счет независимости Финляндии.


Финский историк Сеппо Хентиля писал в 1999:

(Далее цитата из научной работы)

Еще в декабре 1917, сразу после объявления независимости, правление Финляндии стало рассуждать о запросе военной помощи у Германии. В середине января (1918), Германии предложили вернуть полки Егерей в Финляндию (смотри карту №10), чтобы создать ядро будущей армии страны, и запросили необходимое снаряжение для пехотной дивизии. ... Отправка солдат в Финляндию, была на уме у Германии уже в середине февраля 1918, но только когда это стало выгодно: нарушив перемирие с Россией, желая усилить свою позицию, стали посылать "вооруженные экспедиции" в Украину, Балтику и Финляндию чтобы разрушить Большевистское движение на Российской периферии. Но для этого Германии был нужен официальный запрос помощи от Финляндии. Поэтому, 14 февраля представители Сената Ваасы в Берлине (Эдвард Хьельт и Рафаэль Эрих), представили меморандум высшему командованию Германии, где без ссылки на Совет, без его разрешения, запросили выслать войска в Финляндию "чтобы спасти отчизну от неминуемого поражения". Неделей позже Германия заявила что удовлетворит запрос. Таким образом Германия "пригласила" себя на помощь Белой Финляндии. ... По сути, Хьельта и Эриха заставили подписать три различных соглашения с Германией 7 марта, которые были очень очень невыгодны для Финляндии ... Финляндии было запрещено сдавать какие бы-то не было привилегии третьей стороне без совещания с Германией. С торговым и морским соглашением, Финляндия обязана отдавать Германии "экономическое предпочтение". Секретное заверение выгоды, подтвержденное несколькими дипломатическими нотами, заключалось в том что Финляндия становилась военным плацдармом для Германии, обязалась предоставить Германии право размещать военно-морские базы "на всей финской территории".

(Конец цитаты.)


В игровых терминах, безоговорочная победа Красных сделала бы из Финляндии Социалистическое государство, крепко связанное с движением Большевиков в России. Рабочий класс Финляндии, однако, был идеологически далек от Большевизма. Современные ученые отмечают ужасающие неравенства и почти феодальные социальные структуры, особенно вне городов, а не социализм или коммунизм как основу мотивации Красных. Переломный момент в понимании горестей и мотивации рабочих сел и деревень, стала публикация в 1959 году новеллы "Под северной звездой" за авторством Вя́йнё Ли́нна, которая быстро стала современной классикой. В то же время идеологическая связь между Финскими и Российскими Большевиками была сильной. Многие лидеры Красной Революции были известны как "профессиональные революционеры" со связями с Русскими Большевиками. Координация революционных действий Русских и Финских Большевиков происходила осенью 1917. Некоторые из Красных лидеров, пережившие войну продолжили политическую карьеру в Советской России (а многие из них попали под Сталинские Чистки, что весьма иронично).


В реальности у Красных не было шансов на военную победу. Для начала, армия Сената, а с ней 13000 Германский контингент высадившийся в Финляндии, всегда могли разбить необученные красные войска. В апреле 1918, Германцы высадились на полуострове Ханко, к юго-западу от Хельсинки, оттуда захватили Хельсинки и множество других сел в южной Финляндии. С обратной стороны, несмотря на 40000 Российских солдат расположенных гарнизоном в Финляндии, только небольшое количество Российских волонтеров сражались на стороне Красных. 

В дополнение к военной проблеме, еще одно испытание для рабочего класса Финляндии было построение социалистического общества. В игре, диски Красной Администрации представляют органы гражданского и иного управления, которые Красные исторически пытались установить, но в итоге провалились. Как писал Финский историк Ристо Алапуро в 1988:

Социалисты, в отличие от Белых, направляли заметные усилия на консолидацию администрации, ценой военного развития. Однозначно, это было необходимо до определенного момента. Практически все центральная администрация дезертировала [когда Красная Революция выстрелила в январе 1918], и социал-демократы должны были работать в поте лица, чтобы она работала - еще один знак того что революционная политика возникла не из разрушения предыдущей, а потому что власть захватили политики, только частично задействованные в предыдущей. 

В игре Центристы абстрактно представляют группы идеологически умеренных социалистов и буржуа, и также (хоть все еще абстрактно) центристов или широко-говоря социально-демократические политические идеалы. В этом историческом периоде Финская Социальная Демократическая Партия представляла Финский Рабочий Класс, однако реформы были важны не только этой Партии, но получали широкую поддержку даже от самопровозглашенных буржуа, например основополагающий Финский новеллист Юхани Ахо - один из людей представляемых "маркером личности" в игре. 

26 марта 1918, когда слухи о сдаче Тампере силам Сената, и о скором конце Красной Революции, ходили по Хельсинки, Ахо записал в своем дневнике встречу между "десятком личностей влиятельных и активных в разных слоях общества". В своем дневнике Ахо горячо критикует Красную Революцию, однако, собрание, им учрежденное, единогласно подтвердило острую необходимость найти примирение, по пути значительно напоминающем манифест социал-демократов 1917 - ввод земельной реформы, обширная амнистия Красных и подобное. Ахо резюмирует дискуссию собрания:

Широко распространилось среди рабочих искренняя уверенность что Красные сражаются за справедливость. Разве не видим мы как тысячи их жертвуют собой за их мнимое дело? Это основано на определенной серьезности. Мы должны признать это. Мы не можем вернуться к старым формам. Новое общество нужно построить. Мы должны начать с покаяния в грехах. Причины приведшие к текущей ситуации должны быть устранены.

Больше информации о действиях Центристов во время войны, и как они смоделированны в игре можно найти в комментариях к картам №38 (Вя́йнё Та́ннер за границей) и №30 (Встреча в катакомбах)

***

Главнейшим компонентом победы в игре является уровень Поляризации (прим: напряжения, раскола? пусть будет раскол), который тематически показывает уровень национальной общности и готовности к политическому компромиссу.

Сенат и Красный не смогут выиграть если раскол, в сумме с уровнем вассальной зависимости от дружной страны (Германии или России соответственно), превысит определенный предел. Это отражает то, что Финляндия стала разобщенным государством и потеряла национальную независимость от зарубежной силы. 

Исторически приглашение иностранных сил, как Русских так и Германских ставило под угрозу национальную независимость Финляндии. Финский центрист и действующий политик того времени Сантери Алкио, волновался в своем дневнике "некоторые иностранные нации получат силу здесь, приведут наш народ под свою власть, а потом уничтожат нашу национальную личность".

Несмотря на восхищение революцией в России, рабочий класс Финляндии тоже ценил Финскую независимость. Ялмари Парикка, лидер ячейки Красной Гвардии писал в своих мемуарах:

То что рабочий класс хотел полной независимости Финляндии было ясно. Это было безоговорочное требование всех рабочих в то время. ... Так же ясно было что Рабочий класс Финляндии восхищался Русскими революционерами. Революция была героическим подвигом. И в конце концов, разве не она оказала решающее влияние на судьбу нашей страны? Часть рабочих была очарована самой идеей революции, что весьма понятно в период такого разрыва

Центристы не могут выиграть если Раскол превысит количество "Сетей" и "Решенных реформ" в сумме. Это означает гибель идеи политического перемирия и крах Финского государства. 

С механизмом "Поддержка и Оппозиция" (прим: в добавок к военному контролю территорий) данный жанр игр смог привнести небоевую составляющую войны в настольные игры. В похожем смысле механизм "Раскола" позволяет "заглянуть в будущее", во времена после разрешения конфликта, и заставить участников думать о последствиях их действий. Исторически, угроза национальной дезинтеграции из-за чрезмерной предвзятости сторон была на постоянном учете у всех участников Финской Гражданской войны.

***

Можно привести доводы к тому что исход этой войны всегда зависел от действий других государств. Геополитически Финляндия и по сей день занимает стратегически сложное положение у врат Санкт-Петербурга (тогда еще Петрограда). По этой причине и Германия и Россия соревновались в том чтобы установить дружелюбное правительство во главе Финляндии.

Можно с уверенностью говорить что участие Германской Империи в этой войне, вместе с безучастием Русских Большевиков, сделало почти безоговорочной победу Сената. Германское нашествие на Балтику привело к доминированию в той части света. Сразу за мирным договором в Брест-Литовские марта 1918. Нашествие началось одновременно с двух мест побережья Финляндии, используя только действительно способные и тренированные войска. Эти германские войска были ключевыми при взятии Хельсинки.

Еще в начале войны, пропаганда Белых называла эту борьбу как "войну за освобождение" от Русской власти, указывая на помощь Русских - Красным. Также упомянутое в мемуарах верховного главнокомандующего Белой Армии К.Г.Э. Маннергейма. 

Несмотря на тот факт что Советское правительство формально признает нашу независимость, оно, конечно же, не исполняет просьбы Парламента о выводе Русских войск из Финляндии. Они остаются на Финской территории с единственной целью - присоединить наше государство к России

Как уже известно, Русское военное вмешательство в революции оказалось незначительным. Красные получали поддержку от идеологически мотивированных личностей, и некоторых бывших Русских солдат и офицеров. Один из них был Генерал Михаил Степанович Свечников (прим: тут его написали как Михаэль Светшников, едва нашел нормальное написание в интернете). Он был важным командиром и советником Красной Гвардии во время войны. Его мемуары (изданы в 1925) указывают на приказ Русских Большевиков середины марта 1918 о роспуске Русской армии в Финляндии. Этот приказ был прямым последствием Брест-Литовского соглашения, подписанного 3 марта 1918. Но и до этого, русские вооруженные силы переживали высокий уровень дезертирства и низкий уровень морали из-за смуты творящейся на родине. Классовое разделение прошло и по армии, так как кадровые офицеры в основном были представлены Царистами и Буржуа, а рядовые солдаты набирались из рабочего класса. Все эти причины привели к тому что Русские войска в Финляндии были разобщены и в целом парализованы. 


Финская гражданская война создала политические условия для дальнейших испытаний молодой страны на десятилетия вперед. Несмотря на давление Правых и Левых, политический центризм и парламентская демократия восторжествовали в Финляндии, что поспособствовало национальному воссоединению, перед грозными годами второй мировой войны. Всего лишь двадцать лет спустя, началась Зимняя Война 1939, в которой Финляндия снова стала ареной для геополитики сверхдержав. Но это уже тема для другой игры.


-=Знакомство с фракциями конфликта=-

Этот раздел знакомит вас с фракциями, смотрит на игровые механики относящиеся к победе и предлагает поразмыслить о стратегии. 

Красные

Цели Красных в игре сфокусированы на создании оппозиции к власти буржуазии, и демонстрации народу Финляндии способности рабочего класса установить социалистическую администрацию в стране.

Кроме этих основных целей, Красные вынуждены бороться с Центристским внедрением в Рабочий Класс, а с другой стороны бороться в военной кампании против гораздо более сильных Германцев и Белого Сенатам. Русские войска могут и помочь, но редко когда на них можно рассчитывать.

В терминах игровой механики, ключевым пунктом Красной победы (или её предотвращения) будет наблюдение за взаимоотношениями Оппозиции, Контроля, Красных Баз Администрации и активных Красных Ячеек. Типично для многих игр, именно карта ПРОПАГАНДА! создает наилучшие условия для изменения поддержки и Оппозиции, так что следите внимательно, ведь Красным нужны Базы Администрации _И_ Контроль, чтобы изменить настрой населения в сторону Активной Оппозиции. Контроль и наличие лишь активных Красных Ячеек позволит достичь только Пассивной Оппозиции.

Сенат

Сенат выиграет если вернет под свой контроль достаточное количество городского населения, что обычно требует сильно и неоднократно наносить удары по Красным и отбить Красную Революцию. В игре не стоит вопроса состоится ли вообще Революция, вопрос лишь КОГДА? Так что, чтобы быть готовым, изучите карту "Красная Революция! Поворотный момент", и ее условия использования. Правильное использование Германцев и карт "Потенциалов" помогут Сенату добиться военных целей гораздо эффективнее. Особенно обратите внимание на способность Егерей удваивать атаку других ваших "потенциалов", и способность "Поездов" делать ваши атаки более мобильными.

Создание Поддержки Сенатом может выглядеть как некритичная цель, если бы не два НО. Во-первых ресурсы которые получает сенат во время карты "ПРОПАГАНДА!", зависит от общего уровня Поддержки. Во-вторых: поддержка критична для эффективного действия рекрутирования и ее не стоит недооценивать.

Террор и Атака - обоюдоострые инструменты, так как они помогают установить столь нужный контроль но при этом повышают уровень Раскола, что настигнет игрока за Сенат под конец игры. То же самое можно сказать об использовании Германцев в конфликте. 

Центристы.

Центристы придерживаются ненасильственных методов, выигрывают собирая достаточно политической поддержки (что отражено ресурсами), организуя людей в надежные Сети, и продвигая ключевые социальные Реформы. 

Создать присутствие Центристов на доске ключ к получению ресурсов через эффективное использование действия Издать Газету. Это действие содержит много хитростей, так что изучите его подетальнее. Схватить фишку Новостей и успешно донести её до фишки Личности дает вам большое преимущество.

Террор может быть сильным оружием против вас. Однако, Террор проводят лишь активные ячейки, а ваше действие Переговоры заставит их сдерживать эмоции. Также проблемы от Террора множатся при повышении уровня Раскола, а Переговоры помогут и с этим. В итоге, и Красные и Сенат смогут прижать вас если очень захотят, так что внимательно следите за их настроением и направляйте агрессию оппонентов друг на друга!

Дальнейшие графики иллюстрируют цели и взаимодействия игровых сторон. По одному графику на каждую. Заметьте есть и менее явные и прямые пути к этим же целям, не показанные на этих графиках.





Как их читать:

Сначала выберите для себя цель которую хотите достигнуть (в прямоугольниках), для примера возьмем цель Белых "Получать ресурсы во время основной игры" (Resources During Campaign). Некоторые из этих целей отмечены дополнительно золотой звездочкой - именно от этих показателей зависит победа в игре. 

Вторым шагом будет проследить стрелку от символа фракции до выбранной цели. Стрелка будет проходить сквозь несколько "оспариваемых территорий" (желтые взрывы), которые нужно "склонить на свою сторону" чтобы добиться цели. В нашем примере таких территорий две "Контроль над провинциями" (Control) и "Активированные Ячейки" (Active Cells). Возле каждой "оспариваемой территории" есть названия основных (в кружочках) и второстепенных действий (в ромбиках) окрашенных в цвета соответствующих фракций. Именно эти действия и могут повлиять на "оспариваемую Территорию". 

Прим: Далее отсебятина

То есть чтобы достигнуть цели "получить ресурсы во время основной игры", игрок за Сенат должен контролировать хоть какую-то провинцию. На что он сам может влиять действиями "Террор", "Марш", "Атака", "Рекрутирование", Красные могут на это же повлиять своими аналогичными действиями, а Центристы (синие) только действием "Диалог" и "Рекрутирование". 

Далее игроку за Сенат нужно иметь Активные ячейки, повлиять на это напрямую он может лишь действием "Активизм", а вот Красные могут снять со стола или деактивировать его ячейки Атакой, Террором и собственными Активизмом.

И наконец, если, эти два показателя были в достаточной мере достигнуты, то с помощью второстепенного действия "Политическое событие" (Pol Event), Сенат наконец получит ресурсы.



Прим: Пропущу самую большую часть буклета "Примеры" и перейду сразу к предпоследней.


"Историческое значение карт в игре"

1. Февральская Революция в России

2. Июльские Дни в России

3. Октябрьская Революция в России

1917 год был Смутным для России с несколькими революциями и свержениями правительства. Карты 1, 2 и 3 отражают эффект Русской раздробленности на Финляндию. С одной стороны, так называемые активисты, годами секретно переправляющие финнов в Германию для прохождения военного обучения (так называемые Егеря), начали ожидать скорейшего отделения от России. С другой стороны, разрушающаяся власть России, создала политический вакуум, заполняемый различными финскими партиями. Переход власти от Царя к временному правительству а потом и к Большевикам создал важный прецедент, которому пытались следовать в Финляндии. Больше информации об "Активистах" в описании карты №10.

4. Забастовки

Несколько раз в течении 1917 года движение Рабочих использовало забастовки продвигая свои политические цели. Из-за отсутствия эффективной государственной полиции, эти забастовки принимали агрессивный характер и приводили к смертям.

5. Акт "О Власти"

Акт Финского Парламента подготовленный во второй половине 1917. С одной стороны он означал независимость и передачу власти от Русского временного правительства Финскому Парламенту. Так что был одобрен всем спектром Финской политики. С  другой стороны он передавал власть парламенту, который состоял из тогдашнего набора партий. А значит создавал условия для раздора, ведь партии сражались за политическое преимущество.

6. Всеобщие выборы

Всеобщие выборы Октября 1917 в Финляндии проводились в атмосфере беспорядков, погромов и стачек. В этих выборах Социал-Демократы получили больше голосов чем в предыдущих, но потеряли абсолютное большинство в парламенте. Так как партии консерваторов и центристов решили объединиться в непрочный союз.

7. Манифест "Мы требуем"

Опубликованный в ноябре 1917, социал-демократами, манифест содержал требования о внедрении ряда реформ, в том числе о восьми-часовом рабочем дне. Ключевые из требований (включая восьми-часовой рабочий день) были ратифицированы после всеобщей забастовки (карта №8)

8. Всеобщая забастовка

Организована Центральным Революционным Комитетом Рабочих (группой наиболее ревностных революционных лидеров левых), и поддержана Социально-демократической партией, Профсоюзами и Красной Гвардией. Стала жестокой прелюдией к гражданской войне. По всей стране за неделю забастовки умерло 34 человека. Забастовка демонстрировала способность рабочих мобилизовать силы, и во многих местах эти силы де факто создали революцию. Ситуация разрешилась когда некоторые ключевые требования из манифеста (карта №7) провели через парламент. То что забастовка закончилась без Рабочей Революции и стало поворотным моментом в Финской истории. Когда Красные запустили Красную Революцию в январе 1918, среда уже изменилась. Буржуазия была гораздо лучше подготовлена для подавления восстаний. Еще более важным, возможно, было то что Русских Большевиков почти заставили в Брест-Литовском мирном договоре сдать Финляндию Германии, а Германские войска уже занимали часть Балтики (см №31).

9. Декларация о независимости. 

В декабре 1917, всего за месяц до Гражданской Войны, декларация независимости исполнила долгожданные мечты о Финской Независимости. В то же время, на фоне Большевистской Революции в России, эта декларация наталкивала на мысль что текущая политическая верхушка Финляндии пытается дистанцироваться от новых правителей России. Декларация также передавала власть той партии которая владела большинством в Парламенте. По этим причинам Декларация не была полностью нейтральным документом.

10. Оружие и Егеря из Германии?

Егеря были Финскими добровольцами, проходившие военное обучение в Германии с 1914. Возвращение Егерей, начавшееся в Октябре 1917, сильно укрепило позиции Сената, предлагая столь необходимые обученные и дисциплинированные войска. Историк Ристо Алапуро писал в 1988:

Группа "Активистов" работала над независимостью Финляндии с 1915. ... Активисты обратились к Германии за помощью. В 1915 и 1916 Германия создала батальон Егерей состоящий из 1500 финских добровольцев, сражавшихся на восточном фронте Германии, и предполагались для использования в процессе отделения Финляндии от России, с использованием Германской организации в Финляндии. ... Хоть независимость Финляндии была целью Активистов, они все равно видели у власти вооруженную буржуазию. Поэтому их попытки были потенциально сопряжены с действиями Буржуазии "восстановить порядок": они оба хотели защитить и воцарить буржуазное сообщество и порядок.

Один Активист, позже получивший сомнительную известность как лидер правого Лапуаского движения, и, так называемого, Мятежа в Мянтсяля в 1930х, был Вихтори Косола. Его мемуары (1986) описывают одну историю о том как с начала 1917, Белая Гвардия По́хьянма́а получала оружие от Германии

Мы прибыли в Пиетарсаари [городок в 100 километрах или 60 милях к северу от Ваасы] на следующий день. У вокзала какой-то незнакомец прошептал нам номер комнаты в отеле. Следую инструкции, мы отправились в отель, постучали в нужную дверь три раза и вошли. В комнате был живенький мужчина среднего возраста, который сказал нам возвращаться к 4 утра, откуда мы направились бы к границе леса, где мы встретили бы проводника к берегу. Нам сказали иметь при себе оружие в карманах, на случай появления Русских, и немедля стрелять если нас обнаружат. ... Ночью мы прибыли на край леса, откуда проводник довел нас до пустой хижины на берегу. В холоде мы прождали до полудня, когда группа Активистов из Пиетарсаари прибыла, одетая в охотничье снаряжение, как будто они на промысле. Мы отправились на Архипелаг. С нескрываемым возбуждением мы ступили на моторные лодки, которые за несколько часов доставили нас на архипелаг Ларсмо. Немецкое вооруженное (прим: или груженое оружием?) судно должно было прибыть туда к девяти вечера. Темнота опустилась. Мы смотрели с обрывов на море. Вскоре, где-то в пяти километрах к Востоку мы увидели темную фигуру, силуэт корабля! Однако, это так же мог быть корабль Русских, пронюхавший о наших планах. ... Вскоре корабль приблизился и команды на немецком языке раздавались эхом в темноте сумерек. ... Разгрузка ценного груза началась. Если бы только Русские знали что происходило прям под их носом! Атмосфера была прямо праздничной. Одна за другой, на берегу росли кучи: ружья, пулеметы, амуниция, гранаты, бомбы, мотоциклы и прочие материалы для ведения войны. ... Мы задумались о щедрости Германцев. Но капитан корабля, смеясь, рассказал что все это трофеи войны отбитые у Русских войск. Мы начали свой путь домой, и он прошел без инцидентов. Наш ценный груз вначале хранился на архипелаге Пиетарсаари, и большая его часть была переправлена на материк лишь после того как основной контингент Егерей прибыл.

11. Оружие от Ленина?

После вступления в Власть в ноябре 1917, Ленин и Большевики пытались передать оружие Красному Восстанию в Финляндии. (см карту №14). Несмотря на вспоможение, цели Красных Финнов и Русских большевиков не совпадали. Историк Сеппо Хентиля писал:

В конце Февраля 1918 Оскари Токой и Э́двард Гю́ллинг, как представители Совета народных уполномоченных [правительства Красной революции в Финляндии], обсуждали соглашение между Финляндией и Россией с правительством Большевиков. Ленин, при желании союза с Финляндией, предложил дать Финское гражданство всем Русским в Финляндии, и наоборот, выдал Российское гражданство всем Финнам в России. Однако Токой и Гюллинг не приняли это. Не было соглашения и касательно территории, в частности где провести границу через Карельский Перешеек. ... Соглашение между Советской Россией и Красной Финляндией было заключено 1 марта 1918, и в ней, по требованию Ленина, она была названа Социалистической Рабочей Республикой Финляндии. Токой и Гюллинг приняли это название. В других вопросах они вели себя как представители любого другого государства отстаивая свои интересы. Превыше всего для Народного Совета было сохранение Финской Независимости. ... Если бы Красные выиграли войну 1918, Социалистическая Рабочая Республика Финляндии не смогла бы побороть "добровольную" аннексию Советской Россией, из-за внешней политики Ленина. 

Верхушка Рабочего класса Финляндии была разделена натрое. С одной стороны идеологические Большевики, как Э́йно Абра́мович Ра́хья (1885-1936) - телохранитель Ленина во время его бегства в Финляндию в 1917, которые активно координировали Финские и Русские революционные мероприятия. С другой были передовые политики как Токой (см карту №20), и наконец Пацифисты как Вя́йнё Та́ннер, которые осуждали и всячески дистанцировались от вооруженной Революции.

12. Проблемы с поставкой еды.

Историк Ристо Алапуро писал в 1988

Ухудшающееся положение с нехваткой еды, играло центральную роль в радикализации масс. В конце сентября 1917, лидеры партий утверждали что массы неспокойны из-за нехватки еды, за несколько дней до основания гвардии национальной безопасности, лидеры партийного и торгового союзов единогласно пришли ко мнению, что рабочих не получится сдержать, если правительство не предпримет действий с едой. 

С 1915 Социал-демократ, Вя́йнё Та́ннер - один из ключевых личностей Центристов в игре - исполнял обязанности генерального директора Эланто - ведущей сети продовольственных магазинов страны. В период, описываемый игрой, Финляндия переживала нехватку еды причинившую несчастья и беспорядки. Таннер и Эланто поставляли продукты военно-служащим Красной Гвардии, но только в обмен на должные и хорошо задокументированные выплаты. Это была демонстрация беспристрастности, которая защитила Таннера от возмездия Белого Сената позже. Таннер является одной из Личностей Центристов в игре.

13. Безработица.

Будучи частью Русской Империи, Финская экономика зависела от Русской. В начале, участие России в Первой Мировой Войне стимулировало сельскохозяйственную и мануфактурную продукцию в Финляндии. Однако, позже, особенно после сентября 1917, нестабильность в России привела к снижению спроса, потом к другим экономическим затруднениям, и, в итоге, к безработице и голоду. Что подкрепляло раскол на улицах.

14. Пушки

Вместе с бронированными поездами (см карту №15), пушки были самым тяжелым вооружением использованным во время Финской Гражданской Войны. Их забирали в Русских гарнизонах в Финляндии, или втайне переправляли из Германии (см карту 10), или от Большевиков. Например 27 января 1918, по приказу Ленина, поезд груженный 10000 ружьями, 10 пушками, 30 пулеметами и амуницией, отправился из Петрограда (Санкт-Петербург) и доехал до Красных в Тампере 2 февраля 1918.

15 Поезда. 

В 1918, в Финляндии, железные дороги были почти единственным реальным способом быстрой транспортации большого объема. Длинной зимой, и даже весной, снег и лед мешали дорожной транспортации, в стране где моторное и дорожное состояние было недоразвитым. По этой причине сеть железных дорог и поезда играли ключевую роль в военных маневрах. Кроме перевозок, обе стороны использовали бронированные поезда чтобы поддержать свои иначе едва успешные операции. Некоторые бронепоезда были собраны на месте из обычных, другие конфискованы вместе с оборудованием из гарнизонов Русской армии.

16 Егеря. 

См. карту №10. Затемненная часть карты относится к исторической роли Русских военных советников, которые работали на стороне Красных. Один из них был полковник Михаил Свечников (1882-1938), бывший начальник штаба Русской 106 армейской Дивизии. Он консультировал Красных, в том числе при битве Тампере (карта №40). (прим: ранее в книге Свечников был генералом, я пытаюсь лишь переводить, не исправлять)

17 Поезда.

См Карту №15

18 Мобилизация на периферии. 

Эта игра фокусируется на событиях центральной и южной Финляндии, где большая часть войны шла (и где большая часть населения жила). В начале войны, какие-то столкновения происходили и в северных частях страны. Например город Оулу (расположенный прямо за северной границей карты), и его провинция содержали, как говорили, 14000 КрасноГвардейцев, хоть и не вооруженных. В начале войны город пережил нападение армии Сената, которая стремилась (и получила) к контролю вдоль всего побережья вплоть до границы со Швецией (за пределами карты). Русский гарнизон в этом регионе добровольно сложил оружие, и стал источником вооружения. На картинке события изображена Белая Гвардия города Кеми - родины автора игры, в марте 1918.

19 Политическая борьба.

Весь 1917 и перед Гражданской войной шла парламентская борьба за политические реформы. Стачки, мобилизации, и вакуум власти создавали множество возможностей, в том числе в политическом шантаже.

20 Ножка от кресла Токоя. 

"Ножкой от кресла Токоя" называли дубинки в руках народных милиционеров, которые в 1917 в ситуации распускающегося закона и порядка, по приказу Сената должны были заменить Русскую Жандармерию в Финляндии. Оскари Токой (1873-1963), который позже стал одним из лидеров Красной Революции, был лидером Финнского Сената до сентября 1917. Историк Алапуро писал в 1988

В годы после революции 1905, полиция была серьезно "Русифицирована", то есть реорганизована так, чтобы соответствовать Имперской политике. Немедля после Февральской революции полицейские и сотрудники сельской полиции были вынуждены подать в отставку, так же как и в 1905. У Финляндии не было полицейских сформированных по действующим положениям. Реорганизация полицейских была проведена чтобы размыть границу между государством и Рабочим Движением, а также между парламентским и непарламентским движением. 

Отсутствие эффективной, беспристрастной полиции усилило проблемы на политических сборах и стачках (см карту №4)

21. Клубы трудящихся

Здания, построенные по всей стране, выступавшие как центры встреч Красных, создавали условия для политической организации и активности.

22. Пропаганда (карта подсчета очков)

На этой карте изображена политическая карикатура из журнала Velikulta, изданная в 1917. Карикатура утверждает что не смотря на "Svaboda" - свободу, достигнутую рабочими России, выступления рабочих Финляндии всегда будут подавляться буржуазией, представленной человеком в белом пальто и другими с белыми банданами на предплечьях - символами Белой Гвардии.

23. Пропаганда (карта подсчета очков)

На этой карте изображен пропагандистский постер Белого Сената. Он пытается продемонстрировать что гораздо большая территория Финляндии в руках Белых, а не Красных. При этом умалчивая, что наибольшая часть населения Финляндии живет в южных районах, контролируемых Красными.

24. Красная Революция! (Ключевое событие)

27 января 1918 Красные запустили Революцию, захватывая контроль над большинством населенных центров на юге страны. Историк Алапуро писал в 1988:

Даже руководство партии не могло проигнорировать намерение правительства запретить "охранников рабочих", как только оно наберется сил. После встреч с охранниками буржуазии в некоторых провинциях, и после того как гражданские охранники получили официальный статус правительственных войск, было решено, с большой неохотой, запустить революцию 27 января. Не удивительно, но её заявляли как имеющую "оборонительный характер". Дух революции не сильно витал вокруг лидеров партии, но несмотря на опасение и сопротивление последних месяцев, мало кто считал что может дистанцироваться от этой попытки.

Один журналист и Социал-Демократ своего времени Карл Харалд Вийк (1883-1946), писал в своем очерке 1918 о фоне революции

Когда ищешь причины, по которым Финским Социал-Демократам навесили ярлык партии неистовой и безжалостной классовой борьбы, сначала надо учесть все социальные условия в которых создалось движение рабочих. В каком-то смысле они были в той же позиции что и движения рабочих в сельскохозяйственных  странах (в первую очередь восточной европы), в которых капитализм потрясал старую крестьянскую экономику, обедняя и прямо таки пролетаризуя обширные доли несопротивляющихся и не развивающихся фермеров. Возможность равного развития в Финляндии была подавлена тем фактом, что у нас не было радикальной буржуазной партии, которая бы регулярно и уверенно исправляла бы худшие из социальных противоречий.

25 Разоружение Русских Гарнизонов. 

Русские Гарнизоны были повсюду в Финляндии 1917. По мере роста политической напряженности в России, многие их них растворились в воздухе, когда солдаты получали приказ вернуться на родину, или уходили сами. Одна попытка разоружить гарнизон в Laihia (неподалеку от Ваасы), закончилась тем что неопытные Белые Гвардейцы запаниковали, некоторые даже были убиты. Русские моряки особенно были известны, и даже наводили страх, за свою поддержку Большевизма. Отдельная фракция состоящая из Русских и Финских революционеров координировала их действия (см карту №11), и, по некоторым источникам, почти дала плоды в конце 1917, когда Октябрьская Революция в России привела к революционному стечению обстоятельств в Финляндии, для Ноябрьской Всеобщей Забастовки (см карту №8)

26 Егеря возвращаются в Финляндию. 

На карте фотография того как Главнокомандующий Маннергейм принимает контингент Егерей на торговой площади Ваасы. Также см карту №10. 

(прим: Решил прогуглить, нашел сайт "альтернативная Финляндия" ( http://www.alternativefinland.com/jaeger-museum-finland-suomen-jaakarimuseo-kauhava/ ). Статья про музей Егерей. И там эта же фотография подписана "Последний парад Егерского 27 батальона на рыночной площади Ваасы 26.02.1918. Генерал Маннергейм инспектирует батальон". Никак не спорит с текстом из игры, но фраза "Последний парад" звучит еще сильнее.)

27 Генеральное Наступление Красных

В феврале 1918, Красные начали генеральное наступление на всех фронтах. Как бы предвещая общую военную неподготовленность красных, это наступление не принесло никаких заметных результатов. Следующее наступление планировалось и даже началось в марте 1918. Однако, к этому времени, силы Сената уже занимали Тампере (см карту №40)

28 Хеннала

Это бывший Русский гарнизон в городе Лахти (см карту №41), и тут же располагался один из самых известных тюремных лагерей Сената. Сформированный в мае 1918, в конце войны, он содержал больше двадцати тысяч заключенных Красных и беженцев. Этот лагерь - вообще-то открытое поле - не мог управится с таким количеством заключенных. Эпидемия Испанского Гриппа 1918, и нехватка продовольствия сделали жизнь заключенных особенно тяжелой. (также см карту №39)

29 Война со множеством имен.

Еще во время самого конфликта война носила различные имена, в зависимости от того кто говорил. Сенатская сторона видела её как "войну освобождения" от Российского влияния. Другие, например Финский писатель Юхани Ахо, описывал её как "войну меж братьев", чтобы подчеркнуть особо трагическую природу конфликта. Социал Демократ и политик от рабочего класса Карл Вийк писал в своих мемуарах о войне в 1918

Только незначительное число русских приняло участие в революционной войне ... Но русское участие на стороне восстания сделало войну с точки зрения белого сегмента народа, не только войной подавления восстания, но также войной освобождения Финляндии от заклятого врага. Только лишь по этому Белое движение получало поддержку, в основном в Похъянмаа, среди демократично настроенных крестьян, и создало виртуальное популярное восстание. Тот факт что крестьяне и даже часть рабочих взяли оружие чтобы идти против революционеров было для социально-демократической партии ценным напоминанием, что её уже нельзя считать как раньше "партией всех рабочих"

30 Встреча в катакомбах

"Катакомбы"- так называли секретное место встречи те рабочие социал-демократы, которые не присоединились к красной революции, среди них Вяйне Таннер. На карте изображение здания в Хельсинки, в катакомбно-подобном подвале которого и проходили секретные встречи. Десятилетиями в этом же здании находился финский парламент. Таннер в 1949 изложил историю первой встречи в "катакомбах", достойную полного перевода в этой книге. 

Запечатлелась в моей памяти хаотичная ситуация тем днем в Хельсинки [день сразу после сдачи Хельсинки Германцам], как трудно было пройти в центр города из северных районов. На Питкасилта [Мост на основной улице] БелоГвардейцы контролировали движение и только по очень важной причине можно было пройти мимо них в центр города. На мосту еще лежали тела после битвы. Обезглавленная женщина и мертвая лошадь лежали как ужасное доказательство жестокости войны. По различным причинам где-то десять наших смогли добраться до места встречи. Кто там был, записей не осталось, потому что ни тогда, ни долгое время после никто не рисковал вести их ... Мы так и не были уверены будут ли обыски и аресты.

Однако, первая встреча чуть не пошла крахом. Оказалось "недобрый взгляд" заметил нескольких людей проскользнувших в дверь и пришел к собственным выводам. Что бы там ни было, только мы начали, группа запыхавшихся полицейских при поддержке белогвардейцев вошли в комнату. Они стали требовать пояснить что это за сборище, и о чем оно. Ведущий полицейский требовал чтобы встреча немедленно закончилась, и даже пошел разговор об арестах. Но они столкнулись с людьми не так легко сбиваемыми с толку. Мы упомянули свои гражданские права и стали интересоваться по какому праву полиция может вторгнуться и прервать наше абсолютно законное собрание. Еще была сила в том чтобы апеллировать к букве закона, и понемногу полиция стала отступать. Так как многие из нас были известные граждане, которые не участвовали в события прошедших месяцев, в конце мы выиграли. С извинениями полицейские и их сопровождающие удалились, а мы продолжили собрание.

31 Германское вторжения в Ханко

В Брест-Литовском соглашении, марта 1918, Русские согласились отдать череду своих Европейских владений, включая Финляндию. Это позволило Германцам утвердить свою власть в этой стране. Третьего апреля Германцы высадились в Ханко, около 77 миль (125 км) к югозападу от Хельсинки, и не встретили сопротивления. Неделей позже они уже были в Хельсинки (см карту №33). Историки Розелиус и Тепора написали в 2014

С Германской точки зрения национальные анти-революционные движения, такие как Белая Армия Финляндии, должны были быть втянуты в Германскую войну. Брест-Литовское соглашение от марта 1918, которое закончило войну между Большевистской Россией и Германией, было скорее односторонним заявлением Германии, последнее подтверждение Германского превосходства на Востоке ... В Финляндии переход из Российской сферы в Германскую был завершен когда революция Финских социалистов, которым пришлось вести войну без официальной поддержки большевистской России, была раздавлена через два месяца после подписания Брест-Литовского соглашения.

32 Предложение Перемирия

Десятого Апреля 1918, ближе к концу гражданской войны, газета Työmies ("Рабочий") – когда-то голос Красной Революции, теперь менялась по мере приближения поражения Красных – опубликовала предложение о перемирии которое Таннер и 20 других социал-демократов, которые не участвовали в революции, "готовили несколько недель" (Таннер 1949). Писатель Ахо оставил такой комментарий в своем дневнике 1918

Это предложение в целом интересный исторический документ, если не по другим причинам, то по крайней мере показывающий какие идеи даже самые темпераментные члены Социал-Демократической Партии готовы предложить, даже в этот важнейший час. И хотя предложение было нежизнеспособным, и не хочу его пропускать. Оно хорошо показывает что после этой преступной революции они не видят смысла расследовать кто виноват в начале войны, потому что такое расследование сейчас не является чем-то важным. 

33 Битва за Хельсинки 

Финский историк Сеппо Хентиля писал в 1999

Основные Германские войска – Балтийская дивизия, состоящая из около 11000 человек, под командованием Генерала Рюдигера фон дер Гольца – высадились в Ханкониеми третьего апреля (см карту №31). Еще около 3000 человек высадились в Ловийсе седьмого апреля и вторглись в Лахти две недели спустя (см карту №41). Основные силы атаковали в направлении на Хельсинки и заняли столицу 12-13 апреля 1918. 

Битва за Хельсинки рассмотрена в игре Хельсинки 1918: Германское вторжение в Финскую Гражданскую Войну (U&P Games, 2018).

34 Политические аресты

И Красные и Белые подозревали в политической неверности известного Социал-Демократа политика Вя́йнё Та́ннера. Таннер (1949) описывал несколько провальных и успешных попыток арестовать его за помощь противнику. Таннер пережил войну и в последующие десятилетия участвовал в важных политических события как во второй мировой войне так и позже (см карту №31 прим: а на самом деле карту №38).

пятница, 16 июля 2021 г.

Oath

Знакомьтесь, у меня её нет, покупать пока не планирую, но рассказать хочу - Oath.

Игра от создателей Рута (Cole Wehrle, Kyle Ferrin), что бросается в глаза и задает планку. Каждая игра начинается с того что один из игроков (Канцлер Империи) уже выполняет победное условие, все остальные игроки (Изгнанники Империи) пытаются эту победу у Канцлера отнять. Это притягивается к названию игры, потому что победное условие это клятва (по английски Oath) которую канцлер якобы дал перед началом игры народу. Народ вообще играет огромное значение в игре. Основная колода карт (https://oathcards.seiyria.com/) представляет из себя различных личностей или мелкие общины, которых игроки и притягивают на свою сторону, чтобы получить особенности, ломающие базовые правила. Так же все карты разделены на шесть мастей, по "слоям общества" - порядочные, хаотичные, волшебные, животные, домашние, номады. Мало того, каждый из этих слоев обладает собственным запасом услуг (так здесь реализованы деньги), и, в зависимости от действий игроков, деньги переходят из банка одной масти, в банк другой. И это имеет и стратегический и повествовательный смысл. 

Но вернемся к базовой победе. У изгнанников есть 5-8 ходов (по решению кубика) чтобы отнять текущую клятву канцлера, или найти в колоде карту "Видения", которая подарит новый способ победы и позволит изгнаннику повести за собой народ империи к более светлому будущему. Отдельно хочу упомянуть военные действия. Если один из игроков решил силой добиться своего, он объявляет большую Кампанию в рамках которой может: перезахватить власть над территорией, переставить фишку соперника, отнять у соперника полезную вещицу, или даже условие победы. В зависимости от того какие из этих целей и в каком количестве (сколько территорий, сколько вещиц) выберет игрок, тем растянутее будет фронтовая линия, и соответственно сложнее выиграть бой. 





Ну и не думайте что Канцлеру одному против всех так уж сложно: у него больше войск чем вы можете представить, есть несколько преимуществ в начале, и самое главное - он может переманить игрока изгнанника на свою сторону. Тот становится советником империи, ходит фишками канцлера, и выигрывает совсем по другим правилам (первое из которых - "должен был победить канцлер").



Ну а теперь о главной фишке игры: народной памяти. Тот игрок который выиграл партию - становится канцлером в следующей. То как он выиграл (видение) - становится клятвой канцлера. Территории которым он владел - становятся столицей новой империи и обрастают новыми свойствами. Карты которые ему в этом помогли - сортируются по мастям, и та которой вышло больше пополняет колоду на следующую игру из специального резерва. Те карты которые оказались на руках у проигравших игроков - уходят из колоды в этот резерв. И да, советники (при победе канцлера) - остаются советниками и на следующую игру.  В подарочном издании даже прилагается "дневник" чтобы вести такую летопись

Автор специально подчеркивает что это не "Легаси игра" (как Пандемия или Чартерстоун), а игра которая помнит. В игре нет элементов которые будут "вскрыты", "заклеены", "подписаны", так же нет и сюжета и спойлеров. Но игроки сыгравшие больше пяти-шести партий говорят такие вещи: "После той самой партии колода начала сильно клониться к масти хаоса - каждую партию видим карты предательства и разрушения, мы уже готовимся к ним, но боимся эту империю уже не спасти, придется сносить всё [собирать колоду заново]". И в рамках одной партии видение сюжета тоже возникает: "Канцлер начал с того что основал в столице колледж магии и профсоюз магов (это были две разные карты), тем самым заручился поддержкой волшебных, заполнил их банк и теперь купается в процентах. Одному из изгнанников пришлось найти на окраине империи Энта и уговорить снести колледж. Тогда канцлер достал свой туз, то есть дрессировщика, который увел энта обратно в лес и под конец правления использовал его в бою."


Есть и критика. Все эти истории возникают только из интерпретации весьма абстрактных действий с картами и фишками. Хоть на картах и волшебные картинки, выдумывать приходиться самому. Баланс этих двух сотен карт тоже часто критикуют. На это автор отвечает что в колоде и вне её достаточно средств чтобы в рамках партии нивелировать действие любых сильных карт, особенно если делать это сообща и заранее (вы ведь видели эту карту в двух предыдущих партиях и знаете что Джон её ищет в колоде нарочно). Ну и "экономика действий" - слишком часто возникает ощущение что за два хода ты не успеешь встать с колен, а на третий игра уже закончится. Всё это не с моих слов, но со слов разных английский изданий, которым я верю. 

На небе только и разговоров что о коврах


Представьте себе приятный летний день (где-то в 2011), Вы недавно стали коллекционировать настольные игры, и уже стали гордым обладателем коробки "из-за границы, у нас таких не купишь". Практически от скуки Вы заходите в магазин настольных игр ногами, с грустной улыбкой проходитесь взглядом по полкам с каркассонами, брезгливо прищуриваетесь на закрытую витрину с какими-то миниатюрами (скорее всего вархаммер). Продавец замечает всё это и понимает, что Вам нужно нечто особенное, "пойдемте, покажу кое что", и отводит к отдельному столику где специально для такого случая всегда открыта эта игра. "Что там может быть такого? Еще одна монополия?" - думаете Вы про себя, а потом слышите волшебные слова: "Да, эти коврики можно потрогать". Вот так мы и встретились - Я и Марракеш.

Вышла она впервые из-под пера французского дизайнера Dominique Ehrhard, была номинирована на Spiel Des Jahres, но взяла лишь французскую награду As d'Or, тогда еще под дивным названием Suleika. Вообще у Доминика довольно много игр, к сожалению не могу найти интервью с ним позже 2003, а в то время его самой популярной игрой был Кондотьер (1995) - маленькая и весьма сухая стратегия. Хотя она и сейчас ничего, даже на русский переведена и продается. 

Рассмотрим же правила:

В предрассветный час рынок ковров в Марракеше только готовится к открытию. Ассам - Начальник Рынка - бегает по всей территории и требует от торговцев выкладывать ковры побыстрее. В свой ход нужно передвинуть Ассама, и постелить рядом с ним ковер своего цвета. Если же Ассам остановился на ковре чужого цвета - нужно отдать владельцу деньги. Выигрывает тот у кого в конце игры больше денег + больше ковров видно (т.е. не закрыто сверху другим ковром). Вот собственно и всё. 


Итак что мы об этом думаем:


Ни текст, ни фотографии не убедят вас в чем же прелесть этой игры. Тканный элемент вместо дерева\картона\пластика, да к тому же укладывающийся так что хочется представлять как сандали Ассама скользят по коврам, пока он сурово грозится кинуть феской в нерасторопных подмастерий. Мыслей в голове просто не остается, только осязательные сосочки на пальцах верещат от радости. Я бы сказал что это была моя первая игра которая явила мне очарование ближней Азии, но Марракеш (реальный город) находится на самом западном краю Африки. Играется весьма быстро, крупных стратегических решений не требует, читать тоже (монеты явно разделены цветом). В общем подходит для всех возрастов, в любой компании, в любом месте, в любое время. Я просто не могу похвалить эту игру достаточно. 


четверг, 8 июля 2021 г.

Terra Mystica

К сожалению, я не могу найти приличное количество информации о том откуда есть пошла Терра Мистика, а ведь её текущее положение и значение для индустрии трудно переоценить. На обложке указаны два автора Jens Drögemüller и Helge Ostertag. В интервью, посвященному еще предстоящему выходу игры в 2012, Helge рассказывает, что первые прототипы (еще из пяти цветов и квадратных тайлов) создавал в 1997, но вечно что-то не складывалось. К 2005 году система разрослась до 7 цветов и приобрела шестиугольный вид, но как игра была еще не готова. И  почти случайная встреча свела его с уже великим Уве Розенбергом в 2010. Он включился в разработку абсолютно новых базовых механик для настольных игр, и связал с нужными людьми - Jens Drögemüller уже работал на издательство Feuerland Spiele. Почти весь последний год разработки ушел на полировку и баланс 14 непохожих друг на друга фэнтезийных рас, и других элементов несимметричности игры. Выйдя в 2012 году для внутреннего немецкого рынка, она тут же получила хвалебные отзывы от всех критиков, международное переиздание, и начала хватать награды.  Deutscher Spiele Preis может быть не такая престижная как Spiel des Jahres, но имеет славу награждать игры "помощнее", в отличие от семейно-простых.

Мне лень искать доказательства открытия Террой Мистикой новых горизонтов для всего


сообщества настольных игр. Так что просто верьте мне. Сочетания сразу стольких механик, пронизанные простым "интерфейсом" выбора одного действия на один ход, отсутствие скрытой информации, фактора случайности, агрессия возможная лишь в виде отрезания путей к развитию, деструктивных взаимодействий в игре нет совсем. Все это было ново для конкурентной игры.  Многие игроки, критики, и дизайнеры называют Терру Мистику одной из самых влиятельных игр этого десятилетия. Она поднималась на 4 место в рейтинге лучших игр boardgamegeek, и все еще висит на 16. Её переиздание в космическом сеттинге Проект «Гайя» занимает 7ое. До сих пор проходят онлайновые турниры (tmtour.org), собирается статистика (https://terra.snellman.net/stats/ - более ста тысяч партий!), и идут споры о балансе последнего дополнения (вышедшего всего лишь два года назад!).


Рассмотрим же правила

В центре стола лежит карта волшебного мира, разбитая на шестиугольники разных "территорий". Вдоль счетчика ходов случайным образом были выложены правила получения победных очков. У каждого из игроков есть планшет переполненный информацией, несколькими счетчиками, и обведенными контурами ячеек для всех видов зданий. Да, здания начинают игру на этом планшете и закрывают приличную часть элементов. Подсказка: почти всё что они закрывают это различные бонусы и доходы. Верхнюю левую часть планшета занимают чаши Власти, о них будет отдельно. У каждого игрока также есть некоторое количество денег, рабочих, жрецов.


В свой ход игрок выполняет обычно одно из действий емко изложенных в этой шпаргалке, и передает ход по часовой стрелке. Причем №7 расшифровывается как "любое прочее действие", а №8 - это спасовать. Раунд закончится когда все игроки наконец спасуют, после чего происходит раздача победных очков, ресурсов, и начинается следующий. 


Основной принцип "экономики действий" тут - можешь ходить пока хватает ресурсов. Тот игрок, который сумеет растянуть или подкопить ресурсы будет ходить опять и опять, хотя его оппоненты давно спасовали и ждут следующего раунда. 

Вообще в игре несколько относительно отдельных но связанных механизмов, каждый из которых хочется рассмотреть.

Начнем с основного: захвата территорий.

Львиная доля победных очков, и зависти оппонентов, происходит от выставления ваших зданий на центральную карту мира. Верхние 4 действия памятки и больше половины асимметричных способностей игроков работают исключительно на это. И это захватывающий процесс, включающий в себя терраформирование виртуальными лопатами, дерево технологий, и даже какое-никакое, а взаимодействие с другими игроками. Можно удешевить лопаты или научиться копать на большем расстоянии от базы, и превращать маленькие домики в большие (и полезные). 

Второй механизм это религия. 

В игре представлены культы четырех стихий, в виде гоночной трассы. Каждый из игроков стремиться обогнать соперников и первым добраться до вершины если не всех, то хотя бы большинства культов. Кстати ключи на верхних, десятых вратах, нарисованы не просто так, хехе. Тут хочу отметить, что жрец отправленный на продвижение культа потерян для игрока навсегда. А ведь чтобы получить нового жреца нужно обычно далеко продвинуться по "дереву построек" до храма, а потратить (с возвратом) его можно было и другими способами. А между раундами, во время ежеутренней наверное, те игроки что достигли определенных рангов получают от своих культов дополнительные ресурсы, а иногда и лопаты. 


Третий механизм это конечно фиолетовые таблетки. 

В интернете давно читал, что некоторым не нравится использовать понятие "магия" в мире где есть ведьмы на метлах, факиры на коврах-самолетах и русалки. Поэтому-то в игре и используют нейтральный термин Power - Власть, хоть магическая, хоть политическая, додумывайте, уважаемые игроки, сами. Так вот, эти мидихлорианы, лежат в специальных чашах замкнутых в цикл. При "доходе" Власти, она медленно сдвигается вдоль белых стрелок, и концентрируется в чаше номер III. Уже из этой чаши игрок вправе "потратить" Власть, передвинув таблетки обратно в начало цикла. Способы применения Власти огромны - ею можно создавать ресурсы из воздуха, и в принципе всё. Но это и правда много. Настолько, что существует почти десяток способов это сделать, включая не тратящих ход, например. Тягучее перемещение Власти между чашами завораживает, особенно когда одной таблетки не хватает чтобы купить еще одного рабочего, чтобы построить еще один храм, который даст еще одно благословение культа, что принесет еще две таблетки власти... И так без конца. 

В дополнении "Морские торговцы", которое вышло семь лет спустя, появилась, как обычно, новая механика. Теперь ценных жрецов и таблетки можно потратить на производство и перемещение кораблей. Корабли могут доплыть до вражеских зданий и ограбитьпоторговать с ними, получив разнообразные ресурсы и оставив на память флажок. Или высадить "десант" и превратиться в домик, начав таким образом колонизацию ранее недоступных земель. Чтобы не перепечатывать шпаргалки из базовой игры вся эта механика подпадает под то самое действие №7 - "любое прочее", нарисованное на новом куске игрового планшета.

Ну и дополнительно рассмотрим вопрос паса.


После того как игрок спасовал, он больше не ходит в этом раунде, но у него осталось еще одно дело. Отдельно от всех остальных элементов игры лежат "жетоны" паса, на каждом из которых указаны такие ценные ресурсы и победные очки. Именно после паса игрок получает победные очки по результатам только что сыгранного раунда, и выбирает новый жетон с ресурсами которые получит для следующего раунда. Жетонов всегда больше чем игроков, и на не взятые кладется поощрительная монетка. 

В игре есть еще несколько более мелких, но действующих как хороший клей, механик, как например правила строительства городов (в отличие от несвязанных зданий), или то что строительство храмов приносит натуральные благословения в физической форме - отдельные жетоны с дополнительными доходами, победными очками и даже "прочими действиями". Но это уже я и так мучаю Вас слишком долго.


Итак что мы об этом думаем

Это одна из моих долгожительниц. Приобретена была давно, не помню, с какими ожиданиями. Я плохо представляю, как о ней рассказывать, она практически член семьи. Играли в нее недостаточно много, но точно подолгу. Одна из немногих игр, к которой у меня приобретены все дополнения (ну конечно я не считаю те жетоны, которые раздавали один месяц 2013 года посетителям выставки в Эссене), и в которые я все хотя бы попробовал поиграть. Да, партии бывают затянутые, а в конце остро не хватает последней монетки для выигрышного хода, это порождает великую фрустрацию. Но все равно я с нежностью вспоминаю все моменты проведенные с этой коробкой. Несколько раз я пытался перепаковать эти сотни деревянных фишек, но их все равно для каждой партии необходимо расставлять как шахматные фигуры. Конечно я не сыграл за все 14 (а с дополнениями значит и больше) рас, на всех пяти картах (по крайней мере они не случайные), со всеми вариантами итогового и промежуточного подсчета очков (а вот они случайные), и даже не уверен понимаю ли я тактику и статистику, но я считаю возможным заявить: Это моя любимая игра.

вторник, 6 июля 2021 г.

Не путать с логикой. Хотя её тоже нет

Сегодня будет надеюсь нерегулярная рубрика - "У меня её нет".

Встречайте У меня её нет, но слюна капает Roads&Boats(&Cetera). 

С точки зрения практического применения наука логистика это выбор наиболее эффективного варианта обеспечения товаром нужного качества, нужного количества, в нужное время, в нужном месте с минимальными затратами. 

A Roads&Boats это замечательный симулятор и сборник задач по логистике. 

Каждый игрок начинает с тремя осликами, набором базовых камней и палок и двумя гусями. Начав с этого необходимо построить лесопилки, заводы, дороги, шахты и даже биржу. Хитрость в том что нет никакого способа "охранять" все эти постройки и ресурсы от других игроков, нет вообще концепции собственности. Все построенные вами элементы будут использованы соперниками. 


Прелесть игры в том, что при абсолютной простоте механики "если рядом с фабрикой лежат ресурсы, она произведет продукцию", у игроков течет пот ручьями, при мыслях о том как бы побыстрее доставить ресурсы от одной фабрики до другой. Особенно учитывая что наибольшее количество очков приносит продукция фабрики совмещающая два третьих места в двух разных производственных цепочках. Ну а мне нравится соло режим с "задачами" вроде "сумей построить все три шахты и добыть всё золото, пока вулкан не того", и то что половина возможных действий завязана на рисование маркером по карте (смываемым конечно).




четверг, 1 июля 2021 г.

А вы зелье сварить могли бы из картона фиолетовых мух?


Wolfgang Warsch - великий человек. Молекулярный биолог с несколькими наградами за исследования в области лечения рака и лейкемии. В свободное время (2016-2017 гг.) решил подыскать себе хобби, и попробовал себя в дизайне настольных игр. Из под его пера три игры сразу стали номинантами на престижнейшую награду (Spiel des Jahres 2018), и одна взяла этот приз. Именно она и выпала сегодня на кубике, встречайте Шарлатаны из Кведлинбурга. The Quacks of Quedlinburg.

Кведлинбург - город очень старый, и находятся под действием нескольких международных соглашений о сохранениях памятников архитектуры. И в википедии есть ряд удивительных фактов об этом городе. Но блог о другом. Quack - это не только то как говорят утки, но и обозначение человека, путешествующего между городами (чтобы его не поймали и не воздали по заслугам) и продающего под видом лекарств то, что он смог достать и наварить. По русски самое близкое слово по смыслу - шарлатан. Но, блог не об этом.

 

Каждый год в Кведлинбурге проходит ярмарка, куда съезжаются люди не только с окрестных сел, но и с других городов. Конечно на такой ярмарке не обойтись без зрелищ и соревнований. А что может быть более зрелищно чем взрывающийся котел алхимика во время соревнования?


Рассмотрим же правила

Действуя одновременно и не сговариваясь, игроки запускают руки в свои мешочки с собранными\купленными ингредиентами зелий и по одному добавляют их в свой котел. Главной целью является наполнить котел как можно больше, ведь самому булькающему котлу благодарные зрители дадут больше всего денег и победных очков. Проблема в дозировке. Среди ингредиентов есть самый сильно "булькающий" белоцвет, но если его в котле окажется критическая масса - котел реально рванет, и придется искать новый вместо того,  чтобы греться в лучах славы. Должен ли я говорить, что от вытащенного из мешка ингредиента почти нельзя отказаться, и убрать заранее тоже? В этом суть игр жанра "Испытай удачу": ты продолжишь совать руку в мешок, зная что из трех ингредиентов один приведет к взрыву? А учитывая сколько сейчас победных очков на кону?







Конечно это не вся игра, между раундами игроки имеют право потратиться на новые ингредиенты - они безопасны, дают всякие бонусы и, самое главное, "разбавляют" содержимое мешка. Тут всплывает стратегия. Еще можно вернуть себе право, на ту самую единственную возможность, отказаться от вытащенного из мешка, или подложить на дно котла камней - чтобы варево сразу казалось объемнее. Ну а для тех кто начинает сильно отставать от лидера партии, есть беспрецедентная возможность накидать в котел крысиных хвостов. Что опять же увеличивает наваристость зелья. И да, все ингредиенты собираем обратно в мешочек, готовимся к следующему раунду. 


Сами ингредиенты позволяют: заглянуть в "будущее" мешочка, и сделать осознанный выбор, повторно использовать уже выложенный ингредиент, получить лишние (хехе) деньги и очки, и, самое простое, виртуально увеличить объем варева. 

Итак, что мы об этом думаем

Атмосфера игры выше всяких похвал: котлы, ингредиенты, фолианты, склянки, крысиные хвосты. Меня лишь капельку смущает, что все это смотрится в трехмерном пространстве, а накладывать и удерживать приходится на плоскости, лично мои склянка и рубины постоянно уползают с положенных мест. Тактильные ощущения от игры оставим на совести немцев, но отторжения не вызывает. О процессе: захватывает, а после третьего объяснения, на сколько нужно сдвигать выкладываемые ингредиенты, еще и становится быстрой. Эмоциональные качели радуют лимбический мозг, и каждая партия не менее весела чем предыдущая. У меня записано три игры, во всех я проиграл, но хочу ещё. Учитывая что в игре есть вариации ингредиентов, из которых на каждую игру выбираются лишь некоторые, я до сих пор видел не все.


Купил я игру именно что для семейного досуга, и она его и правда дала, да так, что я от нее иногда бегаю. Кроме того, в базовой же коробке есть вариант с несимметричным развитием, который я еще не пробовал. И у меня же есть дополнительная коробка c названием "ведьмы-травницы", добавляющая пятого игрока, еще больше вариации ингредиентов, плюс один новый, и, конечно же, новую механику!


Как я задолбался писать слово ингредиент