среда, 25 августа 2021 г.

Мой город золотой


Я долго думал, с чего начать этот текст. С фламандской живописи XV века (Ян ван Эйк)? С перечисления заслуг и переизданий (больше 15) сегодняшнего кандидата? С этимологии слова "мипл" (My+people)? Или с крепостной архитектуры (с V века до н.э.)? Как лучше рассказать о том, как много значит Каркассон? 
Клаус-Юрген Вреде - кёльнский преподаватель теологии и музыки, и даже немного композитор. В 1989, попав на новомодную (для Германии) вечеринку настольных игр, влюбился в них и пропал для музыки навсегда. Первая его игра разорила целое издательство, поэтому про неё мало что известно. 
Но в 1999, путешествуя по долине Каркасон в научных поисках для книги, посвященной истории Гентского алтаря, Клаус-Юрген внезапно увидел всю долину с высоты. И хоть точно не известно, на какой холм он забрался, фотографии крепости, сделанные с вертолетов, не оставляют сомнений в том, что именно его так заворожило. 

Получив Spiel des Jahres, и непонятно каким образом увернувшись от As d'Or, Каркассон стал символом новой эпохи настольных игр, потеснив Катан. Не могу доказать, что Каркассон задал какие-то новые стандарты или произвел революцию, но игра оказалась настолько красивой и простой, что завоевала сердца. 
А как иначе объяснить более 15 отдельных игр, изданных под этим общим названием, и более 30 дополнений к основным правилам? Формирование профессиональных международных турниров? То, что именно Каркассоновские фишки стали символикой настольных игр вообще? Каркассон значит очень много. 

 

Рассмотрим же правила:

Конечно только базовые, я не планирую вас мучить.


В центре стола, медленно, по одному квадратному тайлу за ход, растет долина Каркассон, состоящая из полей, городов, дорог и монастырей (а также кучи других построек в дополнениях). В свой ход игрок обязан добавить новый тайл в центр стола так, чтобы он естественно продолжал уже имеющуюся географию. 
На этот, только что выложенный, тайл игрок может поставить свою фишку-мипла, застолбив таким образом получение победных очков. В момент, когда географический объект вроде дороги или города окажется полностью закончен, стоящий на нем мипл снимается и приносит победные очки своему владельцу. Причем очков насчитывается тем больше, чем длиннее оказалась дорога или крупнее город. С полями и монастырями чуть посложнее, но принцип похож. 
Есть небольшая хитрость в том, что нельзя ставить свою фишку, если она окажется в одном городе (\дороге\поле) с другой фишкой, даже своего цвета. Но если изначально это были два разных города, а потом так уж вышло, что они срослись в один, тогда победные очки достанутся тому игроку, чьих миплов будет больше, ну или поровну поделятся. 
Турнирные игроки вынуждены держать в голове все 72 квадрата тайлов и считать, сколько уже вышло из колоды, похлеще чем в покере. Ведь вся стратегия сводится к тому, чтобы заполнить города и дороги, где стоят свои миплы, и не дать тоже самое сделать сопернику. 
И этого достаточно, чтобы игра была безумно интересной. 



Итак, что мы об этом думаем:

Конечно ДА. Этой игре есть место почти в любом топе, ну может быть кроме суровых варгеймов. Только через мои руки проходили три очень разных издания, а в магазинах я их видел десятки. 
В базовых правилах всего одно место, где можно запутаться и его после первого проигрыша запоминаешь навсегда. Так что да, правила простые, не нужно ничего читать, лишь совсем чуть-чуть считать, игра подходит для любых возрастов. К тому же есть специальное "детское" издание. 

Дополнения продаются целыми пачками по непонятному мне принципу. Как стратегу, мне понравились дополнения, которые заставляют рисковать очками (Таверны и соборы), как художнику - река (река), а моему внутреннему ребенку понравился дракон (Принцесса и дракон).
Считаю, что именно красивый собранный пазл Каркассона впервые побудил во мне желание фотографировать настольные игры, делиться мнениями об играх с теми, кто готов слушать, ну и наконец, вести этот блог. 
Оценку этому дать просто невозможно. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий